世嘉表示將在適當的時候在遊戲開發中“利用人工智能”

世嘉決定現在是時候加入遊戲行業中無數其他公司的行列,採用人工智能來簡化其開發流程。

在回答有關應對不斷膨脹的遊戲開發預算的問題時, 每個 VGC世嘉高管在公司第二季度財務業績發布會後的問答環節中表示,將使用現有的最有效的開發方法。如果這恰好是人工智能——最近在遊戲行業變得越來越流行——那麼世嘉就會使用人工智能。顯然,它不會一直無處不在,但它會在那裡。

該公司表示:“我們不會完全追隨大規模發展的趨勢,而是會追求效率的提高,例如利用人工智能。” “然而,由於人工智能的採用可能在角色創建等創意領域面臨強大的阻力,因此我們將仔細[評估]適當的用例,例如簡化開發流程。”

世嘉是最新一家加入遊戲發行商聯盟的公司, 動視公司史克威爾艾尼克斯索尼克拉夫頓公司。.,所有人都在追隨人工智能的潮流。這項有爭議的技術並不是每個人都喜歡的。 許多開發商反對 它是 無處不在。然而,該行業的絕大多數人要么 全心全意地擁抱它, 並以懷疑的態度接受它, 或者 完全期待它的廣泛採用

似乎後者正在發生。根據 2025 年 CESA 視頻遊戲行業報告 2025 年 9 月的調查顯示, 約 51% 的日本開發者正在以某種方式使用人工智能 創建遊戲。還有知名的行業人物——例如 Epic Games 首席執行官蒂姆·斯威尼, Nexon 前首席執行官歐文·馬奧尼, 和 Valve 首席執行官加布·紐厄爾——是人工智能的大力倡導者。儘管人工智能行業獲得了高度讚揚和資金支持,但一些分析師認為 人工智能泡沫即將破滅.

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