
這 弧光攻略 在 PvP 戰鬥中殺死另一名玩家的成就/獎杯的標題是“跨越門檻”,經過 120 個小時的和平遊戲,當我看到屏幕上出現警報時,我感覺我已經做到了這一點:我涉足了未知領域。更重要的是,我發現自己身處一個我什至不想進入的世界。我為自己從未在遊戲中殺死其他玩家而感到自豪。在幾十個回合中,我竭盡全力避免這樣的結果,通常先開槍很慢,甚至對我自己造成損害。我信任其他球員,但有時事實證明這是沒有根據的。大多數情況下,我會訴諸外交手段,經常與我遇到的其他玩家協商解決問題。我有很多偉大的想法,關於如何才能回到斯佩蘭薩而不讓雙手沾滿鮮血。對我來說,《Arc Raiders》是一項令人興奮的社會實驗。我可以有效地說服其他想要傷害我的玩家多久?最終得到的答案是遊玩122小時左右。
這次致命的遭遇發生在斯特拉·蒙蒂斯上,這對於一些 Arc Raiders 的老玩家來說並不奇怪。這張最新的地圖,也是第一個完全在室內進行的地圖,是一個極其緊張的環境,你要么努力檢查你的角落,要么很快就會在地面上流血。即使在單人隊列中,《Arc Raiders》仍然主要是善良且樂於助人的 PvE 玩家的堡壘,但感覺斯特拉·蒙蒂斯比遊戲的其他地圖更容易被殺或被殺。
當我聽到附近有槍聲時,我正在專注於自己的事情,小心翼翼地搶劫,但肯定不打算傷害任何人。躲在一些儲物櫃後面,我清楚地看到了這場戰鬥,除了當它通過通向走廊的敞開的門進入隔壁房間時。我仍在範圍內聽到那些正在打架的人的近距離聊天,並親眼目睹了一場混戰,這場混戰奪走了至少兩名球員的生命,他們的照明彈從走廊內射向天花板。我蹲下身子,遠離噪音,然後繼續探索其他房間。
我當時就知道這一輪地圖上至少有一個人懷有惡意,所以我比以前更加警惕,但我遇到了一些更友好的人,這一輪像我在 Arc Raiders 中所做的那樣進行;製造麻煩的人總是寡不敵眾。幾分鐘後,我繞了一圈,上了樓,發現自己現在在同一區域,俯瞰著戲劇性的走廊,只是現在我的樓層更高了。就在這時,我聽到走廊里傳來兩個人爭吵的聲音。一名玩家對另一名玩家訴諸 PvP 感到不安,因為他們覺得單人隊列並不意味著如此不友好。正如你所預料的那樣,兩人進行了一場合理的哲學討論,但最終其中一個聲音停止了說話。
我打開了混戰期間關著的走廊門,大聲喊道:“這裡發生了什麼事?你們還好嗎?”一名玩家大聲回應,但我無法從他的聲音中辨別出他是明顯的侵略者,還是受到攻擊並似乎出於自衛而殺人的人——據我的記憶,在走廊裡快速瞥了一眼,發現了三具或更多的襲擊者屍體。我看不到倖存者,但他告訴我他被撞了,並問我是否有除顫。我總是帶著一個,因為在這個遊戲中幫助陌生人是我最喜歡的遊戲方式。但儘管如此,幾分鐘內走廊裡的混亂還是讓我感到不安,所以我不太願意自己走進門。我告訴他,“爬到我身邊。我確實有心臟衰竭。爬到我身邊,我會救活你。”
“爬到你身邊?”他問道。
“是啊,你能及時趕到嗎?”我知道他的生命條正在蒸發,我想知道他是否真的像他所說的那樣被擊倒了。
他再也沒有說過一句話。多虧了我從角落裡偷看的方式,我看到了他,他沒有被撞倒,而是站著——衝刺——走進了我的房間。他拐過街角並開火,我倖存的唯一原因是我有一把帶有一些附件的 Torrente LMG——這是一種在近距離內具有決定性的、無情的武器。儘管騙子先擊中了我,但我的激流卻撕扯了他,並比他擊倒我更快地擊倒了他。
我以前也遇到過這些情況。在我的 Arc Raiders 生涯中,我還沒有殺過任何人,但我也擊倒了一些人。然而,我總是複活他們或者讓他們的隊友復活他們。我會解釋為什麼我還沒有跨過這個門檻,而且我不想從他們開始。通常最後他們都會對我的仁慈表示感謝。
我承認,如果他給我一個機會,我可能也會對這個收費的騙子做同樣的事情,但他沒有。我一擊倒他,也許是因為因為試圖用快速的方式攻擊我而被抓住而感到尷尬,他就使用了“放棄”命令,有效地結束了他的生命,並將殺戮歸功於我。
這只是這個走廊看到的一些大屠殺,儘管我的第一次殺戮就在屏幕外右側門口的另一邊。
在這一輪之前,我一直想知道我要對《弧線掠奪者》中我打算殺死的第一個人說些什麼。我會半開玩笑地講一些他們是如何第一個把我帶到這一點的,就像電影中的一個角色最終突然爆發一樣,迫使他們在我的靴子上爬行時聽我的謾罵。但最終我連機會都沒有。我只對襲擊者說了一句話,他就立刻流血了:“你為什麼這麼做?!”他自然沒有回答。
我感到一陣急流沖向我。儘管走廊裡發生了暴力事件,但我並沒有預見到自己會參與其中。我想在我的內心深處,我想我應該用說話的方式擺脫混戰,或者也許我會毫髮無傷地溜走。哎呀,也許我就是下一個被槍殺的人,我自己扣動扳機的速度太慢,但我肯定不會成為那個雙手沾滿鮮血的人。直到我是。
從那時起,我又殺死了另一名玩家——也在斯特拉·蒙蒂斯上,也是因為他們向我衝鋒並先開火,然後選擇了“放棄”命令。我仍然以友好的方式玩這個遊戲。我總是攜帶一兩個除顫器。如果有人喊:“別開槍!”通過遊戲中至關重要的表情輪,我告訴他們無需擔心,我是認真的。但現在我已經跨過了門檻,我確實覺得讓我抽籤緩慢的心理障礙已經解除了。現在,如果我看到其他襲擊者,我傾向於詢問他們是否友好。如果他們什麼也沒說,我就會保持警惕,即使他們說他們很友好,我也會密切關注他們。我仍然不打算開始打架,但自從斯特拉·蒙蒂斯大廳裡那決定命運的一天之後,我更準備好結束它們了。









