
玩家對《命運 2》現狀的抱怨不勝枚舉。無論是遊戲的新活動中心——傳送門——對更好的戰利品的不滿足感的磨練,舊裝備的隱含無關性,可用任務的質量,還是阻礙進度的錯誤,關於這是《命運》歷史上最低點的論點都是強有力的——儘管其他一些時期也對這個頭銜進行了競爭。
雖然不可能知道廣大玩家群體將如何全面接收我在《命運 2》即將推出的《叛逆者》資料片的兩天預覽中體驗到的內容,但我所知道的是,社區中有很多內容可以參與,這已經感覺比之前的資料片《命運邊緣》向前邁出了一步。
當《Renegades》於 12 月推出時,玩家首先遇到的就是其具有雙重職責的戰役。它的首要職責是作為《命運傳奇》的延續,這是一個以《命運邊緣》開始的多擴展故事。在該版本的結尾,我們得知了一個模糊的預言,預示著一切的終結,以免我們的玩家守護者“束縛九人”;一群原始的、第四維度的生物,他們掌控著命運的宇宙。但綁定九號實際上意味著什麼呢?這是這個傳奇的核心問題。
《Renegades》的第二個責任是將《星球大戰》更深入地融入《命運》的 DNA 中,將盧卡斯影業的特許經營權從純粹的靈感提升到將這一擴展轉變為準改編。值得慶幸的是,絕地武士團、凱洛·倫和光劍並沒有突然出現在《命運》宇宙中,而是它們和無數其他星球大戰元素的故意代理。
《叛徒》確定了主題平衡
迄今為止,開發商 Bungie 發布的關於《Renegades》的每一個公告中,開發商都提到要在《命運》和《星球大戰》的戰役之間取得完美的平衡。從我在那兩天的訓練中所玩的內容來看,我相信團隊已經實現了擴展包的這一要素。
這一點在《Renegades》出色的開場任務中得到了最好的體現。現場出現了一個新的敵人:巴蘭特帝國,這是陰謀集團的一個新派系,相當於《命運》中星球大戰帝國的模擬。這種威脅似乎不知從何而來,漂流者相信它的突然到來已經讓九人寫滿了一切。流浪者召集了由守護者、埃里斯·莫恩和艾多組成的烏合之眾,成功從帝國竊取了一張數據磁盤,其中保存著帝國迅速崛起的秘密。先鋒隊不希望讓人類捲入與陰謀集團的另一場戰爭,因此命令該組織任命一名保姆,即阿諾爾,他是嚴密的實踐教團(讀作:絕地武士團)的守護者。
而漂流者等人。設法帶著數據盤逃脫後,沒過多久,他們就被牽引光束拖進一艘帝國船的腹部,並與軍團將軍盧姆對峙。與盧姆結盟的是貝爾,一個德雷根,或者說“黑暗”守護者——漂流者以前就來自同一個派系,當時他被稱為德雷根希望。帝國抓住了漂流者,用停滯術將他凍結,而守護者的任務就是射穿陰謀集團的飛船來營救他。開場任務以德雷根·巴爾與阿諾爾對峙結束,兩人揮舞著實用之刃。我不應該解釋這些類比的用途。
雖然在紙面上,這個任務大量參考了《星球大戰》,將《新希望》的開頭和結尾與《帝國反擊戰》、《絕地歸來》和其他各種參考文獻重新混合在一起,這一切都很有效,而且在玩遊戲時感覺就像是一個真正的命運任務。我們在戰役中的其餘部分都遵循這個公式,並且在任何時候,叛徒的兩半都感覺近乎完美的和諧。
不過,我確實有一些擔憂。玩家面臨的挑戰有很多,實用教團、德雷根和巴蘭特帝國的三個派係幾乎都首次亮相;前兩者已經在《命運》傳說中出現了一段時間,但之前從未登上過中心舞台。更不用說玩家在戰役中進一步遇到的三個犯罪集團了。與《預言》和《九人組》混合在一起,對於新的或早已失效的《銀河護衛隊》來說,這個資料片似乎並不是一個很好的敘事,我想 Bungie 希望在潛在玩家面前懸掛《星球大戰》的搭配。
在預覽期間,我們在故事中跳躍了一些,從頭開始玩,然後在完成幾個任務後,跳到第一幕的結尾。第一幕的最後一個任務巧妙地顛覆了傳統的星球大戰比喻,並帶來了令人滿意的轉折,大大提高了衝突的風險。然後我們再次跳到另一個或兩個任務,然後以異國情調的任務結束,玩家會收到自己的實用之刃。簡而言之,故事中有一些我們沒有經歷過的部分,使得某些情節點難以理解。我希望那些缺失的部分能夠簡潔地將所有內容聯繫在一起,因為我們在這些單獨的泡沫中所經歷的確實非常強烈,但直到我們在發佈時玩完整個戰役後,我們才會知道 Bungie 是否已經推出了另一部精彩的敘事作品。
實用刀片將撼動元數據
說到實用之刃,天哪,團隊終於交付了一款令人滿意的近戰武器。當然,它是在小說中最具標誌性的武器的基礎上構建的,但它在《命運 2》中的實現將真正改變第一人稱射擊遊戲的遊戲規則。你可以用實用之刃砍殺敵人,像迴旋鏢一樣投擲它,並偏轉來襲的火力;它具有光劍的所有功能。 Blade 感覺非常多才多藝,特別是當我們花時間研究所有你最終可以解鎖以改變其功能的模組時。在較難的難度模式中,利用刀鋒的偏轉能力,可以為自己爭取時間,這是對《命運》工具箱的一個非常受歡迎的補充,我迫不及待地想看看它對遊戲元的影響。
是的,您可以改變刀片的顏色。當你獲得它時,它會是藍色或綠色,這可能取決於某些參數,但當被問及為什麼預覽版成員收到這兩種顏色時,開發人員守口如瓶。你還可以解鎖紅色刀片,雖然我被禁止談論其他顏色,但有一個健康的分類。大多數這些額外的顏色都可以通過遊戲獲得,儘管有一些是遊戲的 Eververse 店面獨有的,在那裡你還可以找到額外的刀柄變體,一些出席的創作者指出,《命運 2》的觀眾絕對會對此感到非常不滿。
除了實用之刃之外,還有新型熱基遠程武器,涵蓋動能、能量和動力類型。射擊時,槍內的熱量會隨著時間的推移而積聚,你需要排出熱量才能繼續射擊,而不是重新裝彈。一些熱武器也有一個窗口,在此期間,如果它們在過熱之前排氣,排氣過程會快得多,類似於《戰爭機器》系列的主動裝彈機制。
在我們的預覽中,我們嘗試了遊戲中的大量熱武器,雖然我不認為通風機制會對《命運》產生像實用之刃那樣徹底的影響,但我相信游戲獲得了一個全新的武器庫,擁有自己獨特的統計數據和模組,這是一件好事。是的,其中幾把槍都伴隨著令人滿意的《星球大戰》音效(資料片的音頻設計,包括約翰·威廉姆斯注入的配樂,是一個主要亮點)。
新能力讓無法無天的前沿值得探索
除了戰役之外,《Renegades》的核心內容是“Lawless Frontier”,這是一項新活動,旨在維持遊戲的玩家直到下一個資料片。為了擾亂巴蘭特帝國,守護者前往火星上的塔爾西斯前哨基地,與三個犯罪集團混在一起:埃利克斯尼派克斯、陰謀集團整體部門和威克斯塔爾西斯改革派。使用全息圖,玩家可以執行三種不同類型的任務之一,對抗三個集團之一。賞金狩獵讓玩家專注於消滅高價值目標,走私讓玩家竊取戰利品,而破壞則讓玩家專注於破壞集團裝備,儘管這三種任務類型混合搭配了不同的子目標。
我從《無法無天的邊境》中得到了兩個主要收穫。首先是各種地點受到歡迎,尤其是在《命運邊緣》資料片主要集中在單一新地點開普勒之後。 《無法無天的邊境》任務將在火星、歐羅巴和金星上進行,每個任務都會獲得幾張新地圖,其中這些行星分別與星球大戰中的塔圖因、霍斯和達戈巴更加美觀地對齊。這是盧斯卡電影系列的又一次無縫融入遊戲,為這些人們常去的地區帶來了新的生機。
第二個要點是,這些任務類型專注於《命運》最擅長的事情:槍戰。他們非常活躍,並且不會要求你像異端的下界活動一樣在遭遇中漫無目的地閒逛。但就像分裂的下界一樣,有限的複活和沒有生命再生又回來了。 《無法無天的邊境》活動是撤離任務,其目標不僅要求您在完成任務後進行滲透,還要求您擁有特定的戰利品儲藏室,只有在逃脫後才能打開。值得慶幸的是,與異端相比,生命球更加豐富,並且新的叛徒能力為您提供了各種工具來幫助和改變每個任務。
有九種叛徒能力,每種能力都有七種升級,可以通過提高您在每個集團中的聲譽來獲得。這些能力範圍從防禦選項(如可展開的治療圓頂)到更具進攻性的裝備(如 Behemoth),這是受 AT-ST 啟發的新型巴蘭特帝國車輛,在預覽期間絕對被壓倒。
這些能力的升級也很可觀。例如,治療圓頂可以增強,以快速補充你的超級儀表,而巨獸可以配備凍結你的目標的停滯迫擊砲。在預覽中,我們已經解鎖了所有九種能力,而且它們的升級都已達到極限,因此不可能知道遊戲啟動時獲得這些能力的難度如何,但至少有真正的動力繼續參與活動並提高您在辛迪加中的地位。
無法無天的邊境還有兩條額外的皺紋。首先,每天,您都可以與不同的集團結盟,並參與特定活動,這些活動有助於該集團在三人之間不斷演變的地盤爭奪戰中發揮影響力,並有每天切換集團隸屬關係的激勵。這與合同系統聯繫在一起,該系統為玩家在承諾加入辛迪加的同時完成目標提供額外的獎金。在預覽期間,由於玩家基礎如此有限,這個元素是最難預見其成功的,但一旦擴展上線,我對它的潛力感到興奮。
第二個問題是玩家可以像在“Gambit”遊戲模式中一樣入侵另一個火力小組的活動。這種入侵變體僅在大師和大師級別的遊戲中可用,即使如此,它也是可選的。但開發者堅持認為,參與這種替代遊戲模式的玩家,無論他們是入侵者還是被入侵者,都將因此而獲得獎勵(一個例子是實用之刃的紅色水晶)。
在預覽中,入侵動態肯定對遊戲玩法產生了很大影響。例如,在一次跑步中,我和我的火力小組表現得相當不錯——直到我們被入侵。我們的防守出現了很多漏洞,當我們能夠將入侵者從比賽中清除出去時,我們在剩下的回合中處於不利地位。我們勉強勉強撤離。
回到塔爾西斯前哨站,你可以兌現從你的跑步中收集的暗物質錠,以換取在每個集團中提高聲譽。這不僅是玩家解鎖新叛徒能力及其升級的方式,也是他們獲得實用之刃模組的方式。另外,每個集團都擁有一種新武器,只有當玩家在適當提高聲譽後解鎖武器後,該武器才會添加到戰利品池中。
此外,可以在無法無天的邊境活動中獲得一種稱為信用的新基本貨幣,您可以在前哨站的集市上使用它,玩家可以在那裡購買擴展的新武器和盔甲或將其交換為其他資源。 Bungie 顯然已盡最大努力讓塔爾西斯前哨站的這一元素感覺像是在專門的《星球大戰》遊戲中運作的集市,但它仍然受制於《命運》用戶界面的陳舊且有限的設計,並且感覺像是整個資料片中最不成功的知識產權整合。
解決命運問題的努力已經開始
Renegades 還對一些現有的《命運 2》元素進行了調整。當這個預覽發佈時,Bungie 將分享一長串(他們給我們的打印輸出是 10 頁,雙面)它對遊戲現有武器庫所做的修改,試圖使一些《命運傳奇》之前的裝備更加可行。
該門戶網站也進行了一些更新,增加了“訂單”。除了遊戲試圖根據每個玩家的具體體型定制的日常挑戰之外,還有一些快速任務。此外,一旦完成,您就不需要勾選它們;完成後您將自動收到他們的獎勵,並且當舊訂單被淘汰時,遊戲將立即插入新訂單。 Bungie 向我們保證,社區對遊戲提出的許多投訴將在 2026 年得到更徹底的解決,但除了資料片本身的具體細節之外,至少還會有一些嘗試通過叛逆者來糾正《命運 2》的發展方向。
預覽《命運 2》資料片非常困難,因為它的質量在很大程度上取決於玩家群是否參與其中,而這一點在資料片推出之前我們無法得知。也就是說,我相信《Renegades》為玩家提供了大量參與遊戲的機會,這些機會更接近其一些更受歡迎的擴展包所提供的內容。我還相信,如果戰役以我們已經玩過的內容為基礎,並繼續將這個新的傳奇故事推向有趣的方向,並得出令人滿意的結論,那麼那些玩過《命運 2》故事的人將會對這個版本感到滿意。
就像《命運》中宇宙的命運掌握在守護者手中一樣,《命運》遊戲的命運掌握在玩家手中,而叛徒似乎準備為他們提供大量新工具來玩。從我玩過的資料片來看,我相信它足以讓玩家在接下來的六個月裡渡過難關,為 Bungie 贏得了急需的時間來對遊戲進行更廣泛的改進。我們將在 2025 年 12 月 2 日針對 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series 主機的資料片推出後一段時間了解情況是否如此。














