CoD:黑色行動 7 補丁說明詳細介紹了瞄準輔助更改、無人機吊艙削弱和 SMG 增益

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Treyarch 推出了新的更新 使命召喚:黑色行動 7,補丁說明詳細介紹了工作室中討論的大量更改 最近的開發談話視頻。這包括對沖鋒槍類槍支的增強、對強大的無人機吊艙現場升級的削弱,以及對《黑色行動 7》備受爭議的瞄準輔助的調整。

有很多社區 關於《黑色行動7》瞄準輔助的爭論,與最近的《使命召喚》遊戲相比,其旋轉瞄準輔助大大減少。 《黑色行動 7》推出了新的右搖桿瞄準要求,以實現最大旋轉瞄準輔助強度,這意味著當不使用右搖桿或未有效跟踪目標時,玩家會體驗到最小的旋轉瞄準輔助強度。與玩家在 Beta 版中體驗到的最低瞄準輔助相比,這一最低輔助瞄準減少了 35%。

Treyarch 在補丁說明中表示,工作室“稍微超出”了其目標平衡,並進行了一個小的調整,將輔助瞄準的懲罰從 35% 減少到 25%。

“我們對這個新機制和其他瞄準輔助範圍變化的目標是為所有玩家和輸入提供最具競爭力的體驗,”開發者說。 “瞄準輔助是遊戲感覺中最不可或缺的組成部分之一,因此對我們來說至關重要的是,我們必須進行調整,既要讓遊戲感覺很棒,又要達到我們的平衡目標。”

為了幫助《黑色行動 7》的突擊步槍和衝鋒槍實現更好的平衡,Treyarch 為遊戲中的所有衝鋒槍提供了傷害範圍增益,並且所有突擊步槍的退縮都會略有增加。

開發商表示,這只是玩家在未來幾週內可以期待的武器調整的開始。

此外,遊戲強大的無人機吊艙現場升級現已通過以下更改進行削弱:

無人機吊艙充電時間從 2.5 分鐘增加到 3 分鐘無人機吊艙活動無人機持續時間從 10 秒減少到 8 秒無人機吊艙傷害從 60 點減少到 50 點

此次更新包括殭屍改動,旨在改善所有玩家的《該死的灰燼》復活節彩蛋體驗,包括調整 Boss 戰鬥的難度。 Boss 戰的寶藏果殼現在將在收集一分鐘後重新生成,並增加 25% 的生命值,並且 Boss 的導彈彈幕效果降低。也減少了乘客乘坐時受到的傷害 老泰西 並消除修復冷卻時間。

為了改善單人玩家的殭屍任務,殭屍熊 ​​Zursa 將不再在第 100 輪之前的單人 Boss 戰鬥中生成,並且速度會降低。

此次新更新還解鎖了戰役的終局模式,供所有《黑色行動 7》玩家享受。那些通過擊敗戰役自然解鎖 Endgame 的人將獲得 各種黑色行動 7 獎勵。從即日起至 11 月 24 日,《黑色行動 7》具有雙級 XP、武器 XP 和 GobbleGum 賺取率。

完整的《黑色行動 7》補丁說明如下: 動視暴雪分享的

黑色行動 7 第 1 季 12 月開始,這將添加遊戲的第一個戰鬥通行證、戰區集成、額外的多人遊戲地圖和全新的殭屍地圖。第一季的 阿斯特拉馬洛勒姆殭屍地圖預告片 揭示了與不死族的戰鬥正在進入太空。

黑色行動 7 全球

瞄準輔助

我們特意在測試版和發布版之間對目標輔助進行了大幅調整。現在我們已經有時間收集數據和玩家反饋,隨著時間的推移,我們正在對遊戲玩法的各個方面進行輕微調整,以實現我們的目標並解決廣泛的反饋問題。

《黑色行動 7》推出了新的右搖桿瞄準要求,以實現最大旋轉瞄準輔助強度。當未使用右搖桿或未有效跟踪目標時,玩家現在會體驗到最小的旋轉瞄準輔助強度。發佈時,最低旋轉瞄準輔助比 Beta 版減少了 35%。我們對這一新機制和其他瞄準輔助系列變化的目標是為所有玩家和輸入提供最具競爭力的體驗。這稍微超出了我們的平衡目標,因此我們對最小旋轉瞄準輔助進行了小幅調整。

瞄準輔助是遊戲感覺中最不可或缺的組成部分之一,因此對我們來說至關重要的是,進行既能帶來良好的遊戲體驗又能達到我們的平衡目標的調整。一如既往,我們將繼續仔細檢查遊戲數據和玩家反饋。

最小旋轉瞄準輔助懲罰從 35% 降低至 25%。

武器

我們正在推動早期一輪武器調整,旨在解決我們在發佈時看到的一些常見反饋。反饋的主要領域是衝鋒槍平衡,特別是與突擊步槍相關的平衡。我們今天的大部分變化旨在降低性能最高的 AR 的多功能性,並提高 SMG 的中檔性能。您可以在下面找到更多詳細信息。除了衝鋒槍之外,我們還有一些其他的個人武器和威望附件調整。總的來說,我們真的很喜歡迄今為止所看到的班級多樣性。

這只是《黑色行動 7》前幾周武器調整的開始。隨著我們進入第一個賽季,我們將繼續在武器、威望附件和一般附件組合方面進行調整。

突擊步槍

突擊步槍受到了輕微的退縮削弱,因此它們比衝鋒槍更難退縮。這並不是一個巨大的調整,因為我們也不想在我們的全自動槍戰中引入幸運爆頭。這種退縮的增加足夠小,可能會影響瞄準爆頭且無法很好居中的玩家,但仍然不會迫使大多數軀幹射擊無意中爆頭。

武器等級調整

收到的退縮從 0.15N 增加到 0.18N。

衝鋒槍

SMG 正在全面獲得類似的增益。基線上,它們的最終傷害範圍都得到了改進,使其中程威力增加了幾米。此外,多個附件的傷害範圍特性也得到了大幅改進。我們的目標是幫助衝鋒槍在中程範圍內更有效地對抗 AR,但也需要一些建設投資才能做到這一點。我們仍然希望玩家在創建超快速沖鋒槍和具有更高射程能力的衝鋒槍之間做出一些選擇,但《槍手》不應該成為一項要求。

同樣,改善後坐力的後握把附件也得到了增強。在該節點中進行後坐力時,需要進行艱難的處理權衡,因此我們認為還有進一步推動這些的空間。一些衝鋒槍還對後坐力進行了額外的基線改進。

總體而言,我們認為這將為 SMG 在《黑色行動 7》中奠定更堅實的基礎。我們將繼續進行微調,以確保 SMG 和 AR 都能在我們的地圖組合中發揮作用。

武器等級調整

收到的退縮從 0.17N 減少到 0.12N。

神射手步槍

Warden 308 和 M34 Novaline 都是威力非常大的精準武器,到目前為止,我們在《黑色行動 7》中都表現出色。我們對此的看法與 X9 Maverick 相同,因為我們很高興能夠將神射手步槍加入其中,並希望保持這種狀態。目前,我們希望確保對這些武器有一些反擊,並且積極地使用它們需要附件投資。我們為此採取的方法是提高他們的退縮程度並提高操控性和機動性。

多人遊戲

使用者介面

可視小地圖區域在之前 15% 的基礎上又增加了 10%。

現場升級

無人機吊艙將無人機吊艙的充電時間從 2.5 分鐘增加到 3 分鐘。將無人機吊艙的活動無人機持續時間從 10 秒減少到 8 秒。將無人機吊艙的傷害從 60 點減少到 50 點。

連勝

手炮 Akimbo Overlock 手炮的彈藥量從每支槍 5 發增加到 7 發;腰射散佈減少了 44%。手炮擴展彈匣超頻的彈藥量從 12 發減少到 10 發。 LDBR LDBR 第二次打擊超頻的導彈數量從每個目標 9 枚導彈增加到 13 枚。

模式

調整了所有地圖的 FFA 生成影響因素大小,以解決不良生成問題。

挑戰

更改了以下迷彩挑戰要求:“殺死受戰術裝備影響的敵人”改為“殺死受戰術或非致命得分記錄影響的敵人”。修復了使用針無人機或 Semtex 致命裝備擊殺 2 次或以上時不會授予爆米花勳章的問題。

穩定

各種崩潰和穩定性更新。

殭屍

地圖

《詛咒的灰燼》降低了《詛咒的灰燼》中 Boss 戰的難度。 收集一分鐘後,囤積外殼將再生,並增加 25% 的生命值。導彈的有效性降低,並且在光束攻擊充電時不再發射。在第 100 輪之前打斷光束攻擊不再減少其冷卻時間。減少了對坐在老泰西中的乘客的傷害,並消除了修復冷卻時間。增加了在免疫階段撞擊老泰西的 Boss 的冷卻時間。祖爾薩將不再在回合前在單人模式中生成。 100 並且速度降低了。

遊戲玩法

關閉了一個允許玩家站在範多恩農場的燈具上的漏洞。關閉了一個允許玩家用 Ol’ Tessie 阻止殭屍路徑的漏洞。

使用者介面

解決了進入 Ol’Tessie 時的一個罕見問題,該問題可能導致 HUD 刷新或 Boss 在沒有生命值的情況下生成。

挑戰

將解鎖 DS20 Mirage 探路者迷彩所需的死線彈藥擊殺數量從 5 增加到 300。將以下迷彩挑戰要求:“使用現場升級後立即獲得擊殺”更改為“在現場升級處於活動狀態時獲得擊殺”。

穩定

各種崩潰和穩定性更新。

合作戰役/終局遊戲

一般的

Endgame 現已面向所有擁有《使命召喚:黑色行動 7》的玩家開放。

裝載

解決了加載到比賽后武器構建上的某些附件不會出現的問題。

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