開發者表示,《羊蹄之魂》縮減一個關鍵遊戲功能很困難,但這是正確的決定

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《羊蹄之魂》有一個獨特的功能,玩家可以按下按鈕回到過去,看看主角 Atsu 多年前在做什麼。這在遊戲世界的特定地方是可用的,但《Sucker Punch》最初的計劃是允許玩家隨時隨地執行此操作。

創意總監傑森·康奈爾在與《絕命毒師》創作者文斯·吉利根的對話中表示,當幾年前最初推出這個功能時,他“非常興奮”。他說,吸引人的地方在於,玩家可以在主時間線中經歷阿甦的故事,當時一切都黑暗而荒涼,她正在進行她的獨狼任務,而下一刻他們可以回到過去,感受“她過去的溫暖”並了解她在為什麼而戰。

“一開始,‘讓我們在盡可能多的地方這樣做,也許是在任何地方,’”康奈爾說。 “比如,我們可以像地面樁遊戲功能一樣做到這一點嗎?”

然而,經過大約一年的努力,並且認識到這需要雙倍的藝術,Sucker Punch 不得不縮減規模,只在遊戲的某些區域提供此功能。 “因此,雖然這是一個令人驚嘆的功能,但有一天我不得不取消它並縮小它的範圍,這讓我感到很難過。但最終,這是正確的選擇,”他說。

康奈爾表示,縮小功能範圍的決定是在測試人員的反饋以及與同事的討論後做出的。儘管康奈爾表示他相信這是正確的決定,但這對他來說仍然“困難”。

他補充說,如果《Sucker Punch》不能用足夠的“內容”來支持它,從敘事角度來說,如果該功能在整個遊戲中都可用,那麼它就有可能感覺像是一個“噱頭”。

吉利根則表示,這種情況可能就像炸薯條上鹽的微妙平衡一樣。

“這就像炸薯條上的鹽。沒有什麼比在炸薯條上加適量的鹽更好的了。然後當你加得過多時,你會想,‘呃,這些太鹹了,’”他說。

遊戲點的 羊蹄之魂評論 總體上讚揚了遊戲,特別是時間旅行機制。評論家理查德·韋克林說:“通過參觀她的家和埃佐周圍的特定地點,你可以走進過去,重溫她童年的美好回憶,比如和她的兄弟一起練習劍術,以及和她的武器匠父親一起在家族的鍛造廠里工作。”

“這些回顧過去的窗口為最終繼續施加殘酷暴力的角色創造了進一步的同情心。你可以在每一刻感受到她失去的重量,隨著你對埃佐的探索越來越多,這種感覺會在整個遊戲中持續存在。”

《羊蹄之魂》於 10 月初推出,並已 至今銷量突破300萬。

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