下次更新後《戰地 6》武器後坐力將感覺“更平滑”

戰地工作室正在概述其未來計劃 戰地6,詳細介紹了玩家可以期待的所有平衡變化和調整,作為遊戲接下來的兩次更新及以後的更新的一部分。

在官方的帖子中 戰地通訊 戰地工作室 X 賬號表示,開發團隊一直在關注玩家的反饋,並“努力研究如何為大家改進體驗”。

概述的第一個重大變化將與 11 月 18 日加州抵抗運動更新,其中添加了一張新的加利福尼亞地圖以及額外的武器和車輛。最重要的是用於武器分散和後坐力積累的額外“調整通道”。戰地工作室指出,色散變化適用於所有武器,而大多數武器也進行了後坐力調整。

“這些變化使武器感覺更流暢、更一致,尤其是在我們看到玩家更頻繁地參與的更遠距離上,”戰地工作室表示。

除了後坐力更新之外,瞄準輔助也發生了變化,這將使它感覺更類似於遊戲的公開測試版。據戰地工作室稱,這應該會讓瞄準輔助“感覺更流暢、更可預測”。

更新中解決的另一點反饋是士兵可見性。玩家們紛紛抱怨 《戰地 6》壓抑的陽光 以及從室內和室外空間的過渡如何使觀看變得困難。 11 月 18 日將改進照明,以幫助敵人在不同的光線條件下更加明顯。此外,挑戰的描述也會“完善”,使其更加清晰,並使進度更容易理解。

接下來,在 12 月 9 日的更新中,戰地工作室將對某些地圖上的突破和衝鋒進行調整,以及車輛平衡變化。在“突破”中,包括米拉克山谷第一部分在內的多張地圖將進行調整,以幫助攻擊者更輕鬆地取得進展。對於 Rush,MCOM 在曼哈頓橋和解放峰的佈置將進行調整。

這就是《戰地》工作室在未來幾週內要做的工作,但展望更遠的未來,該帖子列出了該工作室正在關注且目前正在調查的其他潛在變化。其中包括進一步的挑戰調整、用戶界面和菜單改進、命中註冊更新、車輛平衡,當然還有地圖設計。

《戰地 6》許多地圖的尺寸​​較小一直是許多玩家爭論的焦點。戰地工作室表示,它“致力於在未來的季節中推出多種地圖類型”,並將尋求學習 遊戲門戶模式中社區製作的地圖

至於 戰地紅線,該遊戲的免費大逃殺模式與第一季一起推出,團隊對未來進行了一些調整。其中包括單人隊列、對遊戲裝甲機制的回顧、坦克的可用性以及音頻改進以使車輛和腳步聲更加一致。

《戰地 6》的推出勢頭強勁,一位分析師估計該遊戲已經 售出 1000 萬份。最新的 《戰地 6》更新修復了遊戲中最臭名昭著的漏洞。與此同時,新的銷售 退伍軍人節《戰地 6》DLC 包將不會被捐贈,而 EA 則單獨向國家遊騎兵協會捐款。

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