
Nexon Co., Ltd. 首席執行官,Embark Studios 超人氣提取射擊遊戲發行商 弧光攻略,他在圍繞遊戲使用人工智能語音表演的合唱中加入了自己的觀點,聲稱“每個遊戲公司”都在開發中使用人工智能。
Eurogamer 給出後 五顆星中的兩顆星首席執行官 Junghun Lee 表示,這引發了這場討論 在接受 Gamespark 採訪時 (由自動機翻譯)人工智能在遊戲製作和直播服務運營方面“確實提高了效率”。
“首先,我認為重要的是假設每個遊戲公司現在都在使用人工智能,”李說。 “但如果每個人都使用相同或相似的技術,真正的問題就變成了:你如何生存?我認為選擇一種能夠提高競爭力的策略很重要。”
為了回答自己在競爭激烈的開發市場中生存的問題,李表示,“人類的創造力”是將一款不錯的遊戲推向精彩的遊戲。這種情緒反映了什麼 Embark Studios CCO Stefan Strandberg 於 2025 年 10 月告訴 Eurogamer,儘管使用人工智能“協助某些內容創作”,但“製作出色的遊戲沒有捷徑”。
不過,並不是所有人都同意李或斯特蘭德伯格的觀點。奇怪的腳手架創始人小澤維爾·尼爾森 回應對藍天的譴責,親自確認“許多其他工作室”——無論是獨立工作室還是 AAA 工作室——都沒有在他們的遊戲中使用生成式人工智能。人工智能視頻遊戲分析公司 AI in Games 的創始人湯米·湯普森 (Tommy Thompson) 也對李的論點提出了質疑, 在藍天上發帖 “很少有[工作室]全力投入”人工智能。開發者 Neil Jones,3D 跑步遊戲 Aerial_Knight’s Never Yield 的創造者, 發表於 藍天 這是承認“他們要解僱你”。前 Chucklefish 動畫師 Adam Riches 表達了他對 Lee 評論的蔑視, 前往藍天 說 Nexon“太便宜了,不關心他們的工藝”。
儘管人們對 Lee 的“每個遊戲公司現在都在使用人工智能”的觀點感到不滿,但一位首席執行官為他辯護:Epic Games 的 Tim Sweeney。發帖於 對 Eurogamer 對 X 的評論的回复斯威尼表示,“政治觀點”應該留在觀點部分,而不是評論。他繼續在 回复X用戶質疑tom,誰問不喜歡人工智能是否應該被視為政治:
“是的。這項技術使某些領域的人類生產力提高了整數倍,而關於這是淨好事並應得到獎勵還是壞事並應予以反對的觀點是推測性的,並且通常沿著政治路線分佈,”斯威尼說。 “既然作者闡述了悲觀的情況,我就在這裡提出樂觀的情況。遊戲開發商競相開發最好的遊戲以吸引遊戲玩家。當技術提高生產力時,競爭會導致開發更好的遊戲,而不是僱用更少的人。”
值得注意的是,有一些 AAA 工作室寄希望於人工智能。 EA 表示,其員工應該將這項有爭議的技術視為“思想夥伴”,同時要求員工在工作中培訓人工智能。Krafton Inc. 宣布計劃投資 7000 萬美元,成為“人工智能優先公司” 史克威爾艾尼克斯想要 生成式 AI 可自動化至少 70% 的遊戲 QA 和調試工作。甚至索尼也有 制定了將人工智能融入遊戲的計劃 繼續前進。更不用說最近無數的開發人員說過 AI應該被行業擁抱, 或者 那些拒絕與之合作的人將會低估自己。
雖然這是一個熱門話題,但這並不是 Embark Studios 第一次在其遊戲中使用人工智能。開發商的最後一款遊戲,2023 年免費多人射擊遊戲 總決賽,還具有使用 AI 生成的文本轉語音 (TTS) 功能,因為 該團隊可以在數小時而不是數月內製作配音。踏上工作室 捍衛了當時的選擇,指出“製作沒有演員的遊戲並不是最終目標”,錄製的語音音頻和通過 TTS 工俱生成的音頻的組合只是加快了這一過程。
無論圍繞該遊戲的討論如何,《Arc Raiders》自 10 月 30 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布以來一直大受歡迎。最近它 打敗了多人射擊遊戲 Helldivers 2,成為 Steam 上玩得最多的遊戲之一。








