
一項新的研究揭示了實體視頻遊戲的碳足跡,毫不奇怪,與實體遊戲相比,數字下載遊戲被認為更環保。法國碳會計公司 Greenly 研究了各種系統和視頻遊戲製作對環境的影響,發現遊戲的實體副本比數字遊戲“碳密集度高 100 倍”。
格林利表示,實體遊戲的製造和運輸(以100萬張光盤為例)會產生312噸二氧化碳,而同一遊戲的100萬次下載(如果大小為70GB)則相當於排放3噸二氧化碳。
研究作者斯蒂芬妮·薩夫迪 (Stephanie Safdie) 向我們解釋道:“雖然基於雲的遊戲可能會因為需要持續訪問高耗能的數據服務器而產生不利影響,但我們也不能忽視製造和包裝實體視頻遊戲的持續影響。” 遊戲產業網。 “最終,下載數字副本會產生與家庭用電以及相關數據中心的能源使用相關的排放,但它不會產生與該行業在垃圾填埋和過度浪費方面產生的排放相同的影響,而這些排放主要仍然是由物理遊戲機和遊戲的硬盤副本造成的。”
最終,實體遊戲光盤的生產涉及稀土金屬的提取和塑料的生產,這反過來又需要使用機器、流程和勞動力,從而導致資源的消耗。其中包括遊戲機的製造,Greenly 估計這些設備在美國每年消耗 3.9 太瓦時 (TWh) 電力,並產生 160 萬噸 CO2e(二氧化碳當量)。考慮到電視機也是靠電力運行,傳統遊戲機、移動設備和雲遊戲的最終影響是巨大的。
那麼具有環保意識的遊戲玩家應該做什麼呢? Greenly 發現手持系統產生的排放量要少得多,例如 Switch 每年產生 13.8 千克二氧化碳當量,該公司還建議公司尋找減少總體能源消耗的方法。









