《深海迷航 2》開發者聲稱,在發行商“人工智能優先”轉變後,遊戲中不再有 GenAI

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在 Krafton Inc. 成為“人工智能優先”公司之後,開發商 Unknown Worlds Entertainment 表示不會遵守發行商的意願,並確認該團隊不會在動作冒險生存模擬遊戲中使用生成式人工智能 深海迷航2

在遊戲官方 Discord 服務器上的一篇帖子中,社區經理 Donya Abramo 解釋了發行商和開發者之間的關係。 Abramo 將其比作圖書館,他表示 Krafton Inc. 提供工具,而 Unknown Worlds Entertainment 選擇將或不使用哪些工具用於開發,而 GenAI 是該團隊根本不會接觸的工具之一。

“我們不會使用生成式人工智能來開發《深海迷航 2》,”Abramo 寫道。 “我們在遊戲中擁有一個‘人工智能係統’,與我們遊戲中一直存在的系統類似:生物行為樹。”

阿布拉莫隨後向球員們指出 9 月 16 日的開發者視頻博客,其中詳細介紹了團隊在遊戲中使用的“生物行為樹”。根據 AI 遊戲首席工程師 Antonio Muñoz Gallego 的說法,Unknown Worlds Entertainment 使用“經典 AI”,這是一種“改進英雄樹”的技術形式,使生物對玩家輸入和環境事件更加敏感。這是一種非常技術化的說法,表明《深海迷航 2》的人工智能是由人類構建的,而不是由其他形式的代碼生成的代碼。

因此,Abramo 表示,玩家可以放心,開發者不會在《深海迷航 2》中使用生成式 AI,因為團隊的工作流程已經建立。

“這種情況不太可能改變,”阿布拉莫繼續說道。 “我們已經建立了很多團隊、管道和系統。但最終,我們與 Krafton 的關係一如既往。他們為我們提供了寶貴的工具和資源,我們可以選擇最適合我們項目的工具和資源。”

這是繼 Krafton Inc.——出版商 木衛四協議, 絕地求生, 這 深海迷航 遊戲,以及 Tango Gameworks 即將推出的 Hi-Fi Rush 2–宣布 對生成式人工智能投資 7000 萬美元 成為遊戲行業爭議技術的主導力量。 《深海迷航 2》也陷入了法律糾紛 Unknown Worlds Entertainment 前領導團隊對 Krafton Inc. 提起訴訟 今年九月。

原定於 2025 年針對 PC 和 Xbox Series X|S 推出, 《深海迷航 2》已推遲至 2026 年發布,具體發佈時間未定

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