《使命召喚:戰區》將採用抓鉤和跳牆等實驗機制

隨著《使命召喚:戰區》第一季和《黑色行動 7》的臨近,Raven Software 發布了未來一年的計劃。該工作室在《COD》的大逃殺衍生作品中加入了一些令人興奮的新功能和重新設計的功能,包括大地圖旋轉、阿瓦隆上的新 Blackout 體驗,以及一些將測試跳牆和抓鉤等實驗功能的新模式。

在新聞更新中 發佈到 X,Raven 率先宣布大逃殺大地圖輪換將於明年初到來。 “雖然以前我們託管多個大型地圖並不現實,但我們已經採取了必要的步驟來支持它,”開發人員說。遺憾的是,該功能不會隨《黑色行動 7》一起推出,但目標是在 2026 年初推出。

《復興》即將進行一次改組,Raven 承認該模式“開始感覺有點陳舊”。作為更新的一部分,新的避風港空心地圖將在第 01 賽季的複興中推出,並在推出後不久添加地圖輪換。雖然最初的輪換將只包括重生島和避風港山谷,但開發商計劃帶回過去的地圖 – 包括財富城堡的改進版本。為了回應對重生島的抱怨,地圖也將在第二季進行刷新。

第 02 季還將發布 新的停電體驗,這將發生在阿瓦隆。 Raven 將《Blackout》的發布比作《Resurgence》,稱其為大逃殺遊戲的一次“大膽但有意的冒險”。

《戰區》團隊致力於支持遊戲的未來,包括提供更頻繁的平衡更新,並推動遊戲添加更多新的和獨特的內容。遊戲將包括更多限時模式,可用於測試抓鉤和跳牆等實驗性新功能。玩家可以期待粉絲喜愛的模式以及一些全新模式的回歸。

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