微軟為 Xbox 設定的極高利潤目標可能弊大於利 – 報告

2025 年對於 Xbox 品牌來說是動蕩的一年, 大規模裁員,其價格多次上漲 控制台組合遊戲通行證訂閱,並持續爭論 微軟與以色列的合作 給公司的遊戲部門蒙上了陰影。一份新報告來自 彭博社的賈森·施賴爾 揭示了 Xbox 幕後發生的事情,崇高的利潤目標似乎是這些決定的催化劑。

報告稱,過去兩年,高管們設定了“30% 的全面[利潤率]目標”。報導稱,新目標是由微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)設定的,她的團隊“近年來在遊戲業務中發揮了更大的作用”。

Perfect Dark,於 2025 年 7 月被取消。

就背景而言,正如 Schreier 報導的那樣,標準普爾全球市場情報 (S&P Global Market Intelligence) 的估計顯示,自 2018 年以來整個視頻遊戲行業的平均利潤率在 17% 至 22% 之間,其中 Xbox 的平均利潤率在 10% 至 20% 之間。

彭博社的報告還指出,Xbox 第一方遊戲必須通過 Xbox Game Pass 訂閱服務提供的要求已經損害了軟件的整體銷售。然而,Xbox 採用了“會員加權價值”信用系統,正如報告所述,該系統“是根據多個因素計算的,例如 Game Pass 玩家在特定遊戲上總共花費的小時數。”

Xbox 新戰略的一部分是在競爭遊戲機上發布第一方遊戲。 《奪寶奇兵:大圓圈》、《盜賊之海》和《極限競速:地平線 5》均於近幾個月在 PlayStation 5 上推出,其中 顯著的成功 根據 銷售數字

知情人士告訴彭博社,“展望未來,製作成本低廉或被認為更有可能產生巨額意外收入的遊戲可能會優先於風險較高的賭注。” Xbox 有 取消了多個項目 最近為了實現 30% 的目標, 稀有的永恆荒野, 該倡議的完美黑暗, 和 Zenimax 的黑鳥計劃——所有這些都已經開發了近十年——是最大的取消之一。

微軟的下一份財報目前定於 10 月 29 日發布。在此之前, Xbox 旗艦光環系列的下一部分 將於 10 月 24 日作為 Halo 世界錦標賽的一部分揭曉。

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