重賽按鈕可能有一天會重賽,但可能要等到第三季

複賽 開發商 Sloclap 帶來了一個令人驚喜的驚喜,它重新調整了受武術啟發的戰士的雜技動作和目標跟踪 赦免者師傅 製作一款合作的第三人稱足球“射擊”遊戲。 Rematch 目前正處於其實時服務運行的第一賽季中,該賽季實施了大量錯誤修復和期待已久的排名 3v3 模式。然而,最受歡迎的功能之一仍然缺失。遊戲上線以來,玩家們紛紛呼籲《Rematch》有一個“重賽”按鈕,以便隊伍可以向對手復仇。雖然這一功能不會在本季推出(也可能永遠不會出現),但 Sloclap 意識到了這一願望,並且正在努力實現這一目標。

“我不會以任何方式承諾這一點,但[重賽按鈕]最初計劃在第二季中使用,現在更有可能計劃在第三季中使用,”重賽創意總監皮埃爾·塔爾諾告訴我。 “第一件事是開發‘組隊’按鈕。我希望能夠說,‘那些都是很酷的隊友。我喜歡和這些人一起比賽。沒有 Blue Lock 粉絲角色扮演新利己主義者.’能夠對那些人說你想團結起來,成為一個團隊,這就是我們首先要做的事情。 ”

該團隊仍在努力對遊戲玩法進行即時調整。 Tarno 談到了 Rematch 機制的微調是多麼棘手,因為每一個變化對所有玩家來說都是顯而易見的:這個問題在大多數實時服務遊戲中並不明顯。

“[重賽]中的每一次互動都有可能決定遊戲的實際結果,你[需要]考慮到每個人都在觀看的事實,”塔諾說。 “因為與其他遊戲相反,在平坦的場地上有 10 名玩家始終注視著同一個點。”

塔爾諾將其與類似遊戲進行了比較 守望先鋒2 或者 頂點傳奇 比賽期間的每次互動基本上都是看不見的。如果您在交火中並認為其中的某個方面不公平,那麼您的問題很大程度上是您自己的私事。這些遊戲擁有巨大的地圖、高高的牆壁和封閉的空間,將每場比賽的各個方面劃分為幾個單獨的互動。但在重賽中,比賽中一名球員發生的任何事情都會被比賽中的所有其他球員看到。對機械師工作方式的微小調整會立即顯現出來。

第一季增加了新的戰鬥通行證,其中充滿了以冷熱為主題的化妝品。

“如果你的鏟球似乎成功了,但沒有成功,你會想,‘我確信這次鏟球應該成功’,[並且]所有其他球員都可以看到它應該成功,”塔爾諾說。 “這對我們的執行設置了非常非常高的門檻。”

這就是為什麼第一季沒有對 Rematch 的運作方式做出任何巨大改變的部分原因,但隨著 Sloclap 逐漸習慣了玩家想要從遊戲中獲得什麼,更大的變化即將到來。

“當然,我們希望考慮到玩家的習慣和他們已經習慣的東西,但如果我們覺得需要某些東西並且需要強有力的進化,我們就會採取這一步,”塔爾諾說。 “一個例子是,[正在]計劃[但]可能[直到]三月才會出現:截擊接觸。這就是我們解決兩個人在同一個球上進行截擊動作的情況的方法。”

滑鏟上的擊球區仍然感覺有點不對勁。

在重賽中,截擊動作是當球從空中接近您並剛剛進入您的觸及範圍時您可以採取的反應。其中包括頭球、後腳跟傳球以及《Rematch》中最具技巧性的踢球等動作。它們是遊戲的主要部分,但目前似乎還沒有具體的規則來規定如果兩個或更多玩家同時嘗試截擊動作,哪個玩家優先。

補丁 5塔諾說,[現已推出],已經通過增加更接近球軌蹟的優先級來完善[截擊動作]系統。但這還不夠。目前這是一個必要的改變——它可能會在很多情況下提高公平性——但它也可能會放大高水平球員所謂的“導彈元”,它的主要策略是將長傳傳到禁區,並希望你的攻擊者能夠獲得球的優先權,並可能射門。 ”

為了避免讓導彈元成為首選戰術,並確保進一步鼓勵玩家適應、發展和開發新策略,Sloclap 團隊希望在未來的補丁中進一步迭代截擊系統,優先考慮某些動作和球員位置,而不是最接近球的人。複賽中已經存在這種類型的版本——守門員的衝刺和撲撲優先於所有其他動作,如果守門員的位置正確,則無論球的速度或角度如何,都可以抓住和撿起球。

重賽第一季的重點是讓玩家通過,而不是單獨玩。

繼第 5 版補丁之後,《重賽》預計將在第 1 賽季中獲得一項重大更新:全新模式。 “當今最流行的兩種核心遊戲模式是排名 5v5 和 3v3,但我認為非常投入的玩家也想要——我不喜歡這個詞,但是——調色板清理。讓他們覺得‘我要跳進其他東西,刷新,並為下一場比賽採取不同的方法。新模式的挑戰有點不同。”

他繼續說道:“我認為這是一個值得歡迎的變化。我很欣賞[它將如何]玩弄遊戲的核心,即你的角色以及你如何操縱他們以及他們如何與球互動。在不劇透太多的情況下,[新模式]背後的願景是加強團隊合作和在團隊內傳球。並且,希望它會改善你的傳球並提高你的視野,例如,’我的隊友在哪裡?我應該在哪里傳球給他們?’希望這能轉化為主要遊戲並激勵玩家更多地傳球。”

新模式發布後,Sloclap 團隊將完全專注於第 2 季以及計劃於 2026 年加入遊戲的所有內容。即將到來的許多變化的靈感來自 火箭聯盟,該遊戲經常與Rematch相比較。

Sloclap 團隊正在致力於改變截擊動作。

“我們實際上已經開始設計新的標註,”塔諾告訴我。 “有錄音功能,所以要到第二季才會出現,但我們可能會將自己定位於一種類似於《火箭聯盟》的通信系統。”

目前,在《重賽》中只有四種標註:幹得好、我們做到了、抱歉和謝謝。 《火箭聯盟》有數十個標註,您可以對一次要使用的 16 個標註進行編程,這樣您就可以對比賽做出比在重賽中更多的反應。從第一天起,我就希望《重賽》能夠公然複製《火箭聯盟》的這一方面,如果沒有其他原因,只是可以選擇對一位完美地幫助我實現剛剛進球的隊友說“漂亮的傳球”。我不能說乾得好。我和許多其他 Rematch 玩家都用《Good Job》來諷刺那些搞砸的人。 Sloclap 知道這就是社區使用 Good Job 的目的。他們的團隊成員以完全相同的方式使用它。

“我認為我們可能會在[新的標註]中引入負面的東西,比如能夠說你應該已經通過了或者類似的東西,”塔爾諾說。 “因為如果你不這樣做,玩家將繼續以被動攻擊的方式使用現有通訊中應該是積極的選擇。”

幾個月過去了,《Rematch》仍然是我最喜歡玩的遊戲之一。

與火箭聯盟一樣,重賽將在未來受到離隊處罰和棄權比賽選項。 “我認為將會有多個補丁,”塔爾諾說。 “第一個,我們很快就會推出,是離開者懲罰,如果你在比賽中離開,你將在 X 分鐘內不被允許進行匹配,這希望能阻止球員在以 2-0 輸掉比賽時直接離開,而且比賽還剩 4 分鐘,你仍然可以 100% 回來。然後,可能也像《火箭聯盟》那樣,引入一個棄權選項。如果你以 3-0 輸掉比賽,還剩一分鐘,那麼他們就可以離開。在時鐘上,也許你 可以集體說:“好吧,伙計們,我們就此結束吧。 ”但這有點遠了。”

重賽適用於 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。

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