加入《使命召喚》和《堡壘之夜》後,Jason Voorhees 再次推出自己的遊戲

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現在正值萬聖節季節 使命召喚 堡壘之夜自然地,這意味著熟悉的面孔會出現在每場比賽中,就像每個幽靈賽季一樣。罕見的是,今年 10 月,一位邪惡的殺手實際上在這兩場比賽中首次亮相:賈森·沃里斯 (Jason Voorhees)。

作為《十三號星期五》的明星,傑森目前處於“兩份工作之間”,你可以說,之後 13 號星期五:比賽 被迫比玩家或創作者預期的更早結束 由於幾年前的法律混亂。 Horror Inc. 執行副總裁羅比·巴薩米安 (Robbie Barsamian) 告訴 GameSpot,粉絲們強烈要求推出由傑森主演的新遊戲,而一款即將推出。儘管團隊目前還沒有關於該項目的太多細節可以分享,但我與 Barsamian 討論了團隊著名的怪物以及他在本月其他遊戲中的客串。

由於《堡壘之夜》的輕鬆基調和《使命召喚》對更成熟主題的強調,傑森就像被重新塑造了兩次,這位高大的殺手給了粉絲兩個不同的側面——而這一切都被包裹在由《行屍走肉》成名的格雷格·尼科特羅掌舵的新傑森設計中。

您可以在下面閱讀我對 Barsamian 的採訪,了解 Jason Universe 團隊如何與兩個團隊合作,使 Jason 適合每個世界,新設計是如何誕生的,以及砍殺者的下一步計劃。

Jason is pulling double duty, arriving in Fortnite and Call of Duty for Halloween 2025.

Jason 肩負著雙重職責,即將在 2025 年萬聖節到來《堡壘之夜》和《使命召喚》。

格雷格·尼科特羅設計的傑森,乍一看,他看起來非常忠實於幾十年來一直是我心目中的傑森形象。指導他的設計的一些創造性決定是什麼?是否有任何我們應該更仔細地觀察但我們乍一看可能會忽略的細微差別?

當我們開始與 Greg Nicotero 合作時,我們從 80 年代電影中更經典的 Jason 版本中汲取了靈感。傑森是一個強壯、高大(超過 6 英尺 5 英寸!)、令人恐懼的人類,是有史以來最具標誌性的反派之一,我們希望我們的新設計能夠反映這些經典元素,以紀念遺產,同時刷新他的外觀,迎接新時代的故事。

我們還重新設計了面具上的眼睛,讓傑森看起來更具威脅性,同時將面具上的孔數減少到 13 個,以示有趣的點頭。

考慮到《使命召喚》和《堡壘之夜》的規模和跨界友好性,在《使命召喚》和《堡壘之夜》中首次亮相是有道理的,但粉絲們會注意到這款恐怖遊戲的兩個截然不同的版本,《使命召喚》自然更加暴力和圖形化,而《堡壘之夜》則有點愚蠢(比如他的劃獨木舟表情)。不同的相關人員如何以兩種相似但重要不同的方式來捕捉傑森的本質?

我們很高興傑森將在這個萬聖節首次踏入《使命召喚》和《堡壘之夜》世界!我們的粉絲長期以來一直在要求這些合作,因此我們很高興能夠在 45 週年慶典期間交付。

我們希望在每個世界中為玩家提供終極的傑森體驗,因此我們與兩個團隊合作,確保他仍然是傑森,擁有他經典的身體素質和動作——他身材高大,動作有意向——以及他的武器,比如砍刀和斧頭。但我們也希望他能夠針對這些世界進行適當的重新想像,這意味著他使用槍(他在我們的電影中從未這樣做過),並在《使命召喚》中擁有他獨特的戰術戰鬥皮膚,以及《堡壘之夜》中的有趣表情、背部裝飾和整體非血腥設計。

我們希望玩家喜歡在這兩場比賽中與傑森並肩作戰!

傑森·沃里斯 (Jason Voorhees) 是當今大多數世代的恐怖偶像,但我想知道自從他淡出聚光燈一段時間以來,年輕人有多少人了解他。你知道 Jason 對我們稱之為 TikTok 一代的影響有多大嗎?這些合作自然會讓他認識一些球員。那麼你希望他們在他身上看到什麼?

45 年後,Jason 成為流行文化偶像,受到幾代人的認可和喜愛。 #Fridaythe13th 和 #F13 UGC 視頻在 TikTok 上的觀看次數為 55 億次,#JasonVoorhees UGC 視頻的觀看次數為 37 億次。 TikTok 一代已經開始愛上同一個戴著曲棍球面具的殺手,只是方式不同。例如,2017 年《十三號星期五》遊戲擁有近 1500 萬玩家,其中許多人是在沒有看過任何原著電影的情況下通過遊戲第一次發現傑森的。

我們希望 TikTok 一代喜歡通過這些新的聯動與 Jason 一起玩耍,並更好地了解他,無論是通過遊戲、不久的將來在 Peacock 上首映的《水晶湖》電視節目、電影還是《萬聖節恐怖之夜》等沉浸式體驗。

在這些遊戲中,傑森不可避免地會做出愚蠢的舞蹈和表情之類的事情,交出他一貫的光環,是不是感覺很困難或奇怪?這是你必須放下自尊而不是那麼珍視這個角色的事情,還是現在玩家和創作者已經習慣了這樣的跨界,這會變得更容易嗎?你做好心理準備看到 Jason 穿著 Jordan 球鞋唱著 Chappell Roan 的歌嗎?

我們很高興看到這兩個合作中的玩家如何讓傑森成為他們自己的。就 Jason 的基本設計而言,我們確保忠於經典的 Jason 元素,但我們知道玩家想要玩得開心,尤其是因為這是 Jason 第一次進入這種遊戲環境。當傑森沉浸在自己的世界和項目中時,我們當然致力於為粉絲和玩家提供圍繞他的水晶湖營地遺產的更真實的體驗。

在這兩款遊戲中,傑森都是加入戰鬥的幾位著名恐怖面孔之一。

為該平台重新構想角色的一個很好的例子是《使命召喚》中傑森的戰術裝備。當傑森宇宙團隊和《使命召喚》團隊進行這樣一個特定的交叉時,創作過程是什麼樣的?

我們很喜歡 COD 團隊與我們分享的最初草圖中的戰術裝備!我們保留了傑森的身體和麵具設計,並將戰術裝備與重新著色的面具一起覆蓋。將砍刀綁在背上是對經典傑森的有趣緻敬。兩支團隊都在努力保留傑森的精髓,同時考慮他會以更符合 COD 世界的方式呈現出來,我認為我們做到了。

在設計《使命召喚》中的 Slasher 模式等遊戲元素或在《堡壘之夜》中將傑森呈現為 Boss NPC 時,您會從哪些特定時刻或電影中尋找靈感?

我們並沒有過多地關注特定的時刻或電影,而是確保傑森的核心本質得到充分實現。傑森在電影中是一股強大的力量,因此他在遊戲中也能真正感受到自己的力量,這一點很重要。 《Slasher Deathmatch》和《堡壘之夜》中的 Jason Boss NPC 都真實地傳達了 Jason 是一種自然力量,這在每個遊戲的遊戲玩法中都給人一種獨特而自然的感覺。

當我 14 歲的時候,我興奮地去看了《弗萊迪大戰傑森》的午夜放映,這可能是我作為一個恐怖片狂熱粉絲迄今為止見過的最酷的事情。如今,《堡壘之夜》和《使命召喚》在每場比賽中都提供了恐怖混搭的版本,傑森加入了好萊塢恐怖片和怪物的眾多其他交叉版本。看到粉絲們以這種方式將他們聚集在一起,你有什麼想法?

聽到這真是太棒了!正如你提到的,傑森顯然有與弗雷迪這樣的角色有過交集的歷史,但他們確實在恐怖和恐怖片的共同領域或類型中運作。這些新的合作讓事情變得更加開放,讓傑森能夠以電影等官方場景中永遠不會發生的方式與角色互動,為各種背景的粉絲提供實現夢想的方式。所以,就我個人而言,我認為這很棒!

許多傑森·沃里斯的粉絲都渴望他再次獲得自己的比賽機會。您有任何更新要提供嗎?

我們也想要這樣。傑森將回到自己的比賽中。敬請關注!

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