Invincible Vs Roster 新增塞西爾·斯特德曼 (Cecil Stedman),一位“擁有政府資金的普通人”

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到目前為止,確認出現在 Invincible Vs(由 Skybound 的 Invincible 系列角色主演的 3v3 雙打戰鬥機)中的每個角色都是增強型超級英雄。今天,在紐約動漫展上,Skybound 和開發商 Quarter Up 改變了這一點,全球防衛局局長塞西爾·斯特德曼已正式添加到可玩名單中。

設計一個人類角色來對抗全能者和無敵級別的超人對手需要改變方法。 GameSpot 與《Invincible》的創造者 Robert Kirkman 以及 Quarter Up 開發團隊的多名成員進行了座談,談論了將塞西爾及其獨特能力帶入遊戲的過程。

“唯一”人類

作為超級英雄中的“正常”人類,塞西爾較少依賴超強的力量和速度,而更多地依賴政府機構的龐大資源來提供額外的火力。這個想法是塞西爾在《無敵大戰》中出現的關鍵,因為正是這些資源使他成為一個非常強大的敵人。

“我並不是說他有無窮無盡的資金,但他使用了大量納稅人的錢來四處走動,”執行製片人邁克·威萊特說。 “他可以跳躍和傳送,因為雖然他只是一個普通人,沒有像其他角色那樣的二段跳和飛行的機動性,但有了政府資金,他可以很好地四處走動。”

這種動作使塞西爾能夠按照自己的優勢操縱競技場,威萊特說這發揮了角色作為操縱大師的作用。 “他有帶有遠程弧線的射彈,他有一個在爆炸前會懸停的聲波地雷,他有很多遠程實用工具,”威萊特說。 “他可以填滿屏幕,幾乎就像彈幕地獄一樣,一旦他確認擊中,他就會立即回到我們的連擊系統。”

將塞西爾這樣的人類添加到超人名單中時,不僅是動作設置具有挑戰性,而且還證明了這一點。他必須看起來能夠與名單上的其他球員抗衡。 Skybound 藝術總監 Dan Eder 解釋了團隊如何找到不同的方法來真正發揮塞西爾的力量。

“我們問自己,如果沒有像全能人那樣的大塊頭,我們如何才能讓他成為一個令人印象深刻的人呢?”埃德爾說道。 “我們確實更傾向於這部劇,但我們對每個新角色都經歷了很多次迭代,我認為這裡的藝術過程非常具有挑戰性,但也非常令人滿意。最終,我認為這個角色感覺非常真實,而且他會感覺與名單的其他成員有凝聚力,儘管他們在視覺上相當不同。”

塞西爾·斯特德曼畫廊 Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7 Gallery image 8

融入佳能

塞西爾的加入還帶來了將在《無敵VS》中講述的原創故事線的消息。儘管團隊沒有具體說明遊戲在整個時間線中的具體位置,但 Robert Kirkman 表示 Skybound 和 Quarter Up 的團隊密切合作,以確保這個故事對於整個系列而言是自然的。

“[敘事導演]邁克[羅傑斯]一直與海倫·利密切合作,她是《無敵》系列的主要編劇之一,並與我共同編寫了《原子前夜》遊戲,”柯克曼證實。 “這款遊戲的故事模式與《無敵》節目的敘事相契合是有邏輯的,雖然我們今天不討論具體細節,但《無敵》電視節目的粉絲將獲得非常酷的體驗,這是專門為適應該敘事而量身定制的。”

羅傑斯本人將《無敵大戰》的故事比作《無敵》總體故事情節的“獨立特別篇”。 “與海倫和羅伯特一起工作真是一種享受,”羅傑斯說,“真的讓這感覺真實無敵宇宙。”

《原子前夜》是一款專注於《原子前夜》的敘事冒險遊戲,而《無敵大戰》的故事則為敘事團隊提供了更多可用角色的選擇。對於柯克曼來說,以新的方式使用這些角色的能力是此類項目如此有吸引力的一個重要原因。

“我認為這很酷,因為這是一個更大的遊樂場供他們玩耍,”柯克曼說。 “有時,這些角色的互動對於宇宙來說有些獨特。這款遊戲故事中的一些角色彼此互動,而這些角色之前在其他形式的《無敵》中並沒有真正互動過。”

《Invincible Vs》將於 2026 年在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上推出。塞西爾加入了一系列可玩角色,其中還包括全能者、無敵者、原子夏娃、雷克斯·斯普洛德、防彈、圖拉和戰鬥野獸。

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