
超級質量的遊戲已經證明自己是互動電影恐怖片中最受歡迎的講故事者之一 – 直到十年前黎明發行,超過六個類似的類似標題,重點是不同的怪物。 Directive 8020是其選集系列《黑暗圖片》的一部分,並看到開發人員在太空中繪製了新的領域。
Alien是一個主要的基石,這部電影確實向我們展示了多麼恐怖的空間,而您也擔任船員Casseopeia船上的船員,他們將從Cryosleep醒來。鑑於有一個名為Oracle的說話超級計算機的存在,儘管在第一集中播放了一個說話的超級計算機,但我沒有足夠的理由可疑。相反,嚴重的威脅是一種隕石,違反了船體的船體,這也使某種外星人的肉質物質帶到了船上,可以模仿機組人員的外觀。這本質上是太空中的東西。
毫無疑問,當您要質疑誰是人類時,船員中的偏執狂,但此時,船隻只有兩個監視的船員,托馬斯·卡特(Tomas Carter)和模擬人生(Tomas Carter and Sims),因此,當後者突然開始謀殺罪名時,這不對勁,這是不對的就不足為奇了。
超大型互動恐怖的公式通常涉及做出選擇並對Quicktime事件做出反應,偶爾在第三人稱中真正控制角色的尷尬時刻。但是鑑於有時您將被狩獵,創意總監Will Doyle解釋說,這意味著Dicistive 8020的控制系統不能僅僅從過去的Dark Pictures標題中遵循。
他解釋說:“角色的移動方式以及相機的工作方式(從頭開始),這是為了支持我們投入的一些隱形遊戲。” “我們有這些實時威脅,他們會追捕您並殺死您。因此,全面的大修是這場比賽的新事物。”
指令8020
同時,更傳統的第三人稱冒險格式還可以進行更多的探索和拼圖,因為您可以打開手電筒來瀏覽船上令人毛骨悚然的黑暗走廊,並且還具有用於與某些物體交互的掃描儀。我並不完全相信這些遊戲玩法會很愉快 – 當我玩電影恐怖遊戲時,走走並處理非常平凡的互動感到沮喪,任何好的電影編輯都會留在切削室的地板上。我演奏的構建也有一些尷尬的時刻也無濟於事,如果您站得太近的對象就不會提示 – 該團隊已經提前警告過我。
儘管如此,道爾堅持認為這在遊戲的設計理念中是有意的。他解釋說:“許多傳統的動作冒險遊戲都有這些設計循環,您將獲得彈藥,我們將故事視為這些循環中的獎勵。” “我們在世界各地都有大量的東西,但是他們一直在推進故事。因此,在我們的發現部分中,您在控制自己的角色以及逃避威脅的地方,您也可以揭示這個謎團的碎片,因此這個故事會被驅動。”
但是,吸引我最吸引我的新技工是轉折點,本質上將每個敘事決定分解為故事節奏,您不僅可以在菜單屏幕上圖表,而且可以返回。在過去的遊戲中,當做出決定或角色死亡時,故事就會持續,沒有辦法撤消它。儘管這種玩遊戲的方式仍然處於倖存者模式中,那些想要通過他們的決定生活和死亡的人,但我也想知道倒帶的能力是否是由於有更多直接的角色控制可能導致可能更令人沮喪的錯誤,尤其是對於不使用控制器的更多休閒觀眾。
指令8020
道爾回憶說,在最喜歡的角色死亡時,錄音室過去遊戲的玩家實際上停止了玩,因為他們再也不用嘗試了。儘管他承認轉折點減輕了這種挫敗感,並有助於使遊戲更容易擔心自己的技能水平,但他說,機械師確實在那里為以敘事為中心的玩家增強了遊戲。同時,一系列可訪問性設置還使您可以有效地將敵人的AI降低到以幽靈為主題的火車騎行中,在那裡它們可能會很恐怖,但永遠不會抓住或殺死您。
他解釋說:“ [轉折點]是一個保存系統,但是在每個人節拍中,您可以根據自己的決定回到活著或死亡的角色。” “如果您倒帶到決策點,就可以探索不同的路徑。您可以通過故事中的任何地方傳遞。因此,當您看到[敘事]樹時,您可以在樹上一直探索。我們希望人們玩遊戲,但他們想玩遊戲。”
因此,麥克斯在生活中的力量不像是倒帶的技巧,而是奇怪的是,最好將轉折點視為敘事遊戲中的快速旅行系統,並且是探索不同決策路徑的更優雅的方式,而不是保存效果。
Doyle補充說:“您可以一路倒帶,因此即使在遊戲結束時,我也可以跳回任何一點。”可以將其視為能夠跳過DVD的任何章節,但更具互動性。 “對於[獎杯/成就]獵人來說,看到一切仍然存在挑戰,但是轉折點[允許]您可以回到需要進行這些更改所需的地方。這就是我們所做的事情的魔力。”
2026年的PC,PlayStation 5和Xbox系列X的指令8020版本。