
龍的教條2 去年發佈時,通常會遇到一個非常積極的關鍵接待,但這並不是一個完全令人愉悅的人。它的許多設計決策都是分裂的,自從續集發布後離開Capcom以來,他的第一次媒體採訪中,遊戲總監Hideaki Isuno解釋說,他非常有目的地這樣做。
講話 VGC,Itsuno解釋說,他最終對遊戲並不是普遍鍾愛的人並不感到驚訝,因為他將其設計為不是。 Ituno說:“我使遊戲不像所有人喜歡的任天堂,但對於某種類型的觀眾來說,這是正常的,如果這些目標受眾不喜歡游戲,那是正常的。” “但是,喜歡游戲的人真的很喜歡它,感謝細節和工作。我為此感到非常自豪。”
Itsuno還談到了他為什麼決定離開Capcom的原因 – 他的出口是在Dragon’s Dogma 2出來的六個月之後才出現的 – 說明這完全是想製作原始的AAA遊戲,而不是Devil May和Dragon的Dogma的續集。遊戲開發人員現在在Tencent擁有的Lightspeed Japan Studio上,在那裡他正在製作新的動作遊戲。
在這一舉動時,Itno還說,對於他來說,根據他的年齡,這是他的“最後機會”。他繼續說:“遊戲行業減少了AAA版本的數量,我被要求創建一個新的AAA(by Lightspeed)。我不再年輕,所以比“現在是正確的時機”,更像是’這是我挑戰自己的最後機會。”
他還分享說,他在Dragon’s Dogma 2的發展過程中幾乎離開了,但最終決定留下直到比賽完全完成後,才能繼續前進。
要了解這種分裂是否使遊戲值得玩,您可以查看Gamespot的 龍的教條2評論。