
和 邊境4,開發人員Gearbox的目標是撥打喜劇,並為玩家提供一個更紮實的故事情節,這可能導致值得笑的時刻,而不是被迫有機而不是被迫。
講話 IGN,變速箱敘事總監Sam Winkler,首席作家Taylor Clark和敘事財產董事總經理Lin Joyce談到了Borderlands 3擴展如何為Borderlands 4的故事奠定了基礎。
克拉克說:“我已經參加了比賽了幾年,這絕對是我在船上的那一刻起,當我和山姆交談時,紮根的語氣是當務之急。” “紮根世界上的幽默,他非常清楚地表明,如果我試圖在遊戲中放一個模因,他會帶著棒球棒來到我家[笑]。因此,從一開始,肯定是簡短的,使這個語氣適合世界。”
溫克勒(Winkler)確實補充說,《邊境4號》中有一個模因,但這是他在遊戲中感到有道理的,因為他“意外地”創造了它 – 只是不要指望霍克·圖阿(Hawk tuah)或雪茄(Skibidi)廁所。
克拉克(Clark)解釋說,音調的轉變也是必要的,因為遊戲是在凱羅斯(Kairos)的獨裁世界上進行的,而不是潘多拉(Pandora)的“野生西部”及其周圍的行星,它們是公司互相發動戰爭的家園。再加上對開放世界探索的更加關注,Borderlands 4團隊希望確保幽默“不僅僅是我們正在拍打某些東西的貼紙”,因為玩家探索了Kairos。
“我們從來沒有說過,’讓我們停止在邊境地區變得有趣。讓我們不再這樣做。’喬伊斯補充說,這仍然是一支邊境團隊製作的邊境游戲,許多人從1點開始就在這裡。”喬伊斯補充說。
如上所述,變速箱團隊奠定了這種新型方法和語調的基礎。
這些擴展不僅提供了更加幽默感,而且他們的愛,封閉,報仇和救贖的主題也令人驚訝,這些主題是有機地編織到個人故事情節中的。此外,高級項目製片人安東尼·尼科爾森(Anthony Nicholson)向Gamespot解釋了 在今年早些時候的一次採訪中 那個變速箱對過去的頭銜和其中的笑話感到“非常自豪”,但時代改變了 工作室希望與Borderlands 4一起進入其“辛普森一家時代”。
Borderlands 4將於9月12日針對PC,PS5和Xbox Series X | S啟動,Switch 2發佈於10月。如果您想抓住遊戲,並且仍然不確定 您想扮演哪個保險庫獵人,您可以深入了解角色喜歡的所有能力和技能 哈洛,,,, 阿蒙,,,, 拉法, 和 煩惱 帶上桌子。