
當我觀看像Marvel vs. Capcom 2或Super Smash Bros. Ultimate這樣的格鬥遊戲中的一場精彩比賽時,我的反應是同等的敬畏和令人困惑。純粹的速度和超動作動作速度如此之快,以至於我只能理解我所看到的百分比,而掌握混亂的人必須是一種不同的物種。 Kirby Air Riders就是這樣:速度,敏捷性和動作的泡泡糖五顏六色的糖果,感覺不堪重負,但仍然很有趣。
我在GamesCom上的動手經驗始於一些教程,顯示了處理您的騎行的繩索。這次騎行會自動加速,這似乎暗示了簡單性,但是處理您的騎行仍然有很多技巧和良好的控制。在拐角處釘上漂移需要精確的時機,當您跳躍時,您可以通過乾淨的著陸點獲得速度提升 – 這意味著如果您在山上上山上,將賽車手稍微傾斜至平行。在演示的有限時間內,這些機械師感覺很容易且易於掌握,但是具有足夠的深度使技能天花板看起來很高。
這是柯比(Kirby)空中騎行的續集,但向空中騎手的轉變是重要的。特別強調角色本身和他們獨特的力量,這是我最敏銳地感覺到Masahiro Sakurai在Smash Bros.系列中的經歷。感覺就像是這樣的演變,並將平衡不同力量的精神帶入了新的賽車環境中。
教程之後,我扮演 兩個不同的字符:Magalor,Kirby重返Dreamland的對手;還有一個反復出現的柯比敵人Starman。騎手似乎的處理方式略有不同,但主要區別是他們的特殊舉動。 Magalor激活了一條巨大的光束,該光束在他身後射擊,擊中了尾巴上的所有對手。相比之下,Starman的特別節目根本不是進攻工具。取而代之的是,在激活特價時,他可以使用您的常規旋轉攻擊在命令下飛向空中。這似乎主要適合到達高處,儘管您也可以用它來躲閃,但要以某種速度為代價。
該演示主要集中在城市試驗模式上,該模式分為兩個部分。首先,您要探索廣闊的集線器區域收集動力,並切換薄弱的起動車輛以獲得更好的車輛。這裡有一層策略,因為您收集的各種圖標會增加防禦,重量,增強等等。您可以使用這些來彌補賽車手的任何弱點,也可以使自然強大的方面更加強大。第一階段結束後,每個人的總電源都會被計算出來,並且您的構建將進入第二階段。我可以想像,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,競爭激烈的玩家將開始優化賽車手和空中游樂設施的組合,他們應該優先考慮哪種類型的圖標。
在第一階段,您製造的製造與第二階段的競爭力有很大的影響。一旦所有玩家都掌握了自己的力量,他們就可以選擇一種四種遊戲類型之一,並且該遊戲將推荐一個針對您的構建優化的遊戲。有些人更加以戰鬥為中心,而另一些則更多地集中在賽車上。我在第一場比賽中選擇了推薦模式,這是與Magalor的戰鬥/賽車融合,並保持了自己的表現。在我的第二場比賽中,我選擇了不建議的一種模式(主要是為了與其他人類玩家在我們的閉幕式中保持分組),並且在幾乎純淨的賽車軌道上顯示了我的不優化的構建。另外,Starman的垂直力量並不是圍繞橢圓形軌道進行常規比賽的最佳選擇,但也許我只需要變得良好即可。
這兩個階段感覺都非常快,因此,儘管一個關於準備構建的人,但它們倆都獎勵了熟練的比賽。而且,即使從我有限的經驗來看,選擇騎手,找到騎行和收集電力的方式也很容易看出,這可能會導致兇猛的柯比航空騎手元素,因為高級航空騎手玩家探索了不同的選擇來優化其競爭優勢。
對於像我這樣的休閒球員來說,柯比航空騎手似乎是與朋友一起玩的美好體驗,尤其是在沙發合作社中,為吵鬧的派對氛圍加油。但是我懷疑遊戲的另一層將以格鬥遊戲的速度和技巧,而且似乎注定要參加競爭階段。