Xbox的未來是什麼樣的,因為這一代人可以接近?

Xbox的設計負責人 發表在LinkedIn上 關於當前的Xbox總結。那可能意味著很多事情,所以我們不能讀太多。但是,考慮到時間安排,微軟正在考慮下一步是有道理的。這是所說的話,如今,微軟的遊戲部門發生了什麼,以幫助我們理解這種情況。

Xbox的Design合作夥伴Carl Ledbetter寫道:“當我們使用Xbox Series X和Series S結束這一旅程時,這些遊戲機背後的任務呼應了我30多年來所學到的一切 – 創造了技術強大,有目的性且精美地整合到人們生活中的技術。”

他繼續說:“ Xbox是關於樂趣和玩遊戲的。” “控制台,控制器,耳機,所有設備都反映了製造它們的人,但更重要的是,選擇購買和使用它們的人。這些產品對人們很重要。”

如果您一直在關注Microsoft一直在散佈的線索,這並不是一個大新聞,但這是Xbox的某人第一次專門談論日落遊戲機。微軟在去年的大部分時間都堅持告訴我們”這是Xbox,“在舉起各種家用設備和電子產品時,向我們展示了Xbox一詞的定義是多麼廣泛或毫無意義。

微軟還在6月談論 與AMD合作 要“跨越包括未來第一方遊戲機和雲的設備組合的共同工程矽”。

在25年左右的時間裡,每五年又有一次穩定的控制台釋放。當一個新的人出現時,這感覺就像是一件大事,尤其是在新發布的新發布的日子裡,遊戲的可用位加倍,或解鎖了當時未淘汰的第三維。但是,自Xbox 360和PlayStation 3以來,遊戲機幾代的越來越長。

的確,感覺好像遊戲機製造商幾乎沒有利用遊戲機的力量。遊戲需要更長的時間來製作,並且使用類似的開發工具製造的越來越多,因此創新並不像以前那樣快。但是微軟也處於這一代人的嚴重劣勢,與Xbox One一樣。索尼廣告銷售數字和銷售系統的分析師估算中拼湊而成的信息表明,索尼的移動速度是Microsoft賣出Xbox Series X和S遊戲機的兩倍。

隨著微軟在銷售方面落後並擴大了希望玩家考慮Xbox門戶的定義,似乎該公司正在淡化核心第一方遊戲機前進的重要性。即使是與AMD宣布的合作夥伴關係,也提到了第一方遊戲機,也提到了“設備組合”。前PlayStation Exec 肖恩·萊登(Shawn Layden) 就在上周說,微軟“在道路上處於同樣的叉子上”,Sega在Sega Dreamcast短暫的生命結束時就達到了。

話雖如此,“總結”是一個很難在這裡定義的短語。自Xbox One以來,Microsoft一直在努力使其軟件交叉代理。宣布的遊戲仍將與Xbox系列遊戲機兼容,未來,未經宣布的遊戲也可能會兼容。

包裝控制台的一代也需要數年的時間。從諸如Ledbetter之類的設計負責人的角度來看,此時可能與Xbox系列遊戲機無關。畢竟,它們已經設計了。新籌碼和 控制台另一方面,要花費數年的時間來設計,而萊德貝特(Ledbetter)寫了他的《旅程還遠遠沒有結束》,這可能與目前未經通知的硬件有關。

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