
在早期訪問發布後八個月, 流亡路徑2 將會收到其最大的更新,這不僅以第四幕,三個臨時行為甚至是一個季節性聯賽的形式增加了一堆新內容,而且對遊戲的玩法帶來了重大變化。
Gamespot有機會了解更多有關流放2的大型0.3.0更新的道路,即第三章,在8月29日在新聞問答中發布之前,其中包括對遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)進行的一對一採訪。
除了了解有關更新本身的更多詳細信息外,羅傑斯說,“在解決人們目前對所有問題的問題方面都有很好的裂縫”,我們討論了為什麼開發人員磨合裝備遊戲將包括聯賽在內的一部分包括更新至關重要,GGG希望如何避免遊戲最初的陷阱 收到狩獵更新的黎明不佳,當玩家可以期待新的班級和遊戲會離開及早訪問時,等等。
第四幕和插曲
第四幕構成的八島ngamakunui群島將是非線性的。
第三章的標題是添加IV的標題,該法案引入了Polynesian啟發的Ngamakunui Archipelago,其中充滿了新的位置和老闆。該群島由八個島嶼組成,該法案將是非線性的,允許玩家按任何順序訪問這些島嶼,以尋求阻止威脅腐敗的腐敗的方式。
但是,第四幕只是開始。為了使重複的玩法較少,GGG正在消除遊戲的殘酷難度(這使玩家第二次通過Acts I-III進行比賽以達到最終賽場),而是將用三個臨時行為代替它,它將其稱為Interludes。這些較小的咬合大小的行為是精心製作的側面任務,提供了一種新的,不再重複的方式來平整角色以達到最終遊戲的力量,而不必重複許多玩家在早期訪問的一部分中已經多次播放的相同內容。
插曲包括19個新領域和9個新老闆。 Interlude我會看到球員在第一幕中返回奧格姆以幫助雷利。在Interlude II中,玩家將在Vastiri沙漠中與Asala見面。最後,在Interlude III中將加入Doryani,尋找一群失落的VAAL後代。
應當指出的是,雖然插曲的各個方面(如新老闆)將被吸收到流亡2的最後遊戲之路中,但這些行為本身是暫時的,並且將在遊戲未來的某個時候增加ACT V。
沖向未來
新的老闆之一在流放2的第三次法令更新中遇到。
與第三次指令一起進行的一個巨大的遊戲變化是所有角色衝刺的能力。道奇滾後,玩家可以按住道奇按鈕以闖入衝刺,從而大大提高了運動速度。在這種狀態下造成傷害會導致玩家暫時驚呆,使他們容易受到怪物的影響。使用能力會自動將角色帶出其衝刺狀態。
這是一個很大的變化,羅傑斯說他起初很猶豫。他擔心,實質上超越怪物的能力會使戰鬥感到可選,這可能會給遊戲帶來長期問題。
隨著時間的流逝,他說,他開始意識到,對於那些掌握遊戲或知道自己在做什麼的人,衝刺的能力將大大提高他們經歷競選活動並達到最終賽場的速度,從而提高可重播性。對於沒有那種精通水平的球員來說,只需在每次遭遇中衝刺並不是一個好主意,因為這樣做意味著錯過XP並導致層次的角色,這可能會難以清除以後的內容。
羅傑斯說:“我只是想出這樣一個事實,那些玩過很多次能夠達到這種速度水平的人是可以的。” “當然,另一件事是,如果您願意,它可以使您能夠撤退,如果他們不知所措,這也對新玩家也有好處。”
進入深淵
將物品甚至自己扔進深淵的玩家可能會得到回報。
如果新的行為和Interlude行為還不夠,GGG還將作為第三次指令的一部分開始流放2的第一聯盟。聯盟被稱為深淵的崛起,實際上是從原始流放之路開始的續集。
在流放2的運動(和最終遊戲)的過程中,在深淵崛起中的玩家將遇到裂縫散發出怪物的裂痕。殺死它們並關閉裂痕將為玩家提供新的獎勵,包括能夠在項目中添加新詞綴,並挑逗自己的角色本身。
有消息說,流放2的道路仍在儘早進入(並且看起來很快就不會離開),這將肯定會引起人們的注意。當被問及對聯盟投入的資源是否可以更好地用於從事核心內容(例如未來的表演或課程)時,羅傑斯說,他認為將聯盟視為更新的一部分是必不可少的,因為它在競選期間為球員帶來了新的經驗,還有另一個繼續比賽的理由。
羅傑斯說:“如果我們不這樣做,我們肯定可以更快地訪問。” “但是我認為沒有一個世界可以做到這一點,因為那時我不會成功,你知道我的意思嗎?我們必須這樣做。一天結束時,這些東西都不會被扔掉……在大多數情況下,所有內容都會以某種方式折疊在遊戲中,或者是在競選活動中,或者是在競選活動中遇到的一點點。
增強構建
許多技能和支持寶石都在第三章中收到重大更新。
第三次法令的另一個巨大部分是將增益到從各種班級技能到整個支持寶石系統本身的所有事物。而流放2的第一個重大早期訪問的道路(狩獵的曙光)使遊戲社區中的許多人感到不安,因為缺乏針對玩家投訴和不受歡迎的NERFS的解決方案(事情 GGG迅速在隨後的hotfix中尋求解決),第三章旨在使玩家以擴展的構建選項和增益為未充分利用的技能的形式提供更多的力量。
賦予玩家能力的一種重要方法是通過核心變化來支持寶石。儘管玩家以前只能將每種支持寶石之一納入他們的技能中,但支持寶石現在可以將其放置在玩家想要的盡可能多的技能中,從而大大擴大了構建多樣性和選擇。
羅傑斯說:“老實說,這有點令人恐懼,因為我認為,就我們需要研究的東西而言,會有很多影響,因為很難知道所有的組合是什麼。” “但是與此同時,我認為現有系統對人們想要製作的所有不同構建都是一個很大的阻塞器,所以我認為這將是一件大事。有時候,您會讓人們去’哦,沒有構造可以玩的構建’,而這種東西也不喜歡時。
還添加了一種新型的支持寶石,譜系支持。這些功能範圍的支撐寶石極為罕見,可以從特定的老闆中掉下來,其中40個總共發現。
當被問及所有的愛好者,gem的變化以及諸如衝刺之類的東西是否會增加流亡2戰鬥道路的速度和感覺時,與其他ARPG相比,它因其速度較慢,更故意的戰鬥而受到讚揚,羅傑斯說這不是目標。
羅傑斯說:“我們真正要做的是提升無法正常工作的東西,尤其是在競選活動中,尤其是在競選活動中……我們要在這裡做的事情是確保通過競選活動,您不會到達太早變得荒謬的地步。”
愛好者是GGG尋求解決球員反饋的一部分,而羅傑斯說,在狩獵更新的曙光中,它不應受到“重要性”的對待。羅傑斯(Rogers)在《第三次法令》的開發過程中說,很清楚遊戲的社區對此感到不滿意,並且更新旨在將它們全部解決。
羅傑斯說:“我會說我們對所有人都有一個答案;即使答案還不正確,至少我們對人們遇到的所有問題都有答案。”
流放2的路徑何時離開早期進入?
另一個新的老闆玩家將在第三次EDICT更新中遇到。
第三章是流放2的第二個主要更新的道路,但是在遊戲準備完整髮布並免費玩遊戲之前,還有一些路要走。羅傑斯在一個 面試 今年早些時候,他希望流放2的道路能夠準備好在2025年底之前儘早離開。事實並非如此。
羅傑斯說:“我絕對不相信這是可能的。” “事情花費的時間比我們希望的要長。最終,我們需要儘早進入之前需要發生兩件事。其中一個顯然我們需要完成競選活動。我認為這不會花費太多時間。但是另一個是我們必須達到每個人的平衡點,實際上是所有人都無法滿足的事情。顯然,我們實際上已經鎖定了它。 發布。”
還有五個類別還尚待添加到流放2的路徑中。羅傑斯說,一個人幾乎進入了第三次法令,但最終沒有晉級。
羅傑斯說:“我們仍然打算為這上課,我們只是沒有及時完成。”我會說,下一個更新肯定會有一堂課。我肯定會說,即使我可能不應該這樣做,但是不幸的是,班級有一些無限的時間。您可以進入他們的想法,以為您知道他們是什麼,然後在您實際上做完之時,您將一大堆事情重新分配了很多時間,而且您的期望很難。老闆和事情,我們無法完成課程,“所以最終沒有發生,但是我們會到達那裡。”
一直以來,GGG仍在為原始流亡道路開發新的內容, 羅傑斯承認該工作室努力平衡 在今年早些時候,它在流放2的發射之路之後暫停了流亡道路的更新。當時,他說,團隊仍然有很多關於同時進行兩場比賽的知識。
羅傑斯說,該團隊自此變得更加擅長一次運營兩個現場服務遊戲,部分原因是它現在已經將兩個遊戲的開發團隊合併在一起,而是根據需要將資源融合到任何一場比賽中。他說,工作室有效地按照兩個月的交替時間表,在原始流亡道路和流亡道路2的更新之間是“困難但可行的”平衡行為。
羅傑斯說:“我們有點回到凹槽中,但這很難。“很難井井有條。 ”
以上所有內容幾乎沒有刮擦更新的表面。最後遊戲將收到25個新地圖,裡面有新的怪物和老闆,包括第四幕的Uber版本。第三章甚至將首次添加異步交易,使玩家可以互相購買商品而無需賣方在線上,如果運行良好的情況也將添加到第一個流亡道路上。有關第三次EDICT更新的Exile 2的所有內容的完整詳細信息,包括類Buffs,項目更改等等,請務必查看 官方補丁筆記。
流亡2的路徑2目前可在Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC上找到。那些想要在早期訪問期間玩耍的人需要購買早期的訪問支持者包,儘管該遊戲在離開及早訪問後會變得免費。那些想要味道2的流亡道路所提供的那些人將能夠從8月29日到9月1日的第三次法令更新到來,並取得了進展,這取得了完整的比賽。