
我不知道在新的合作經驗方面,我們曾經見過像這樣的一年。從大型出版商支持的熱門單曲(如Split Fiction和紮根2)到Repo and Peak等獨立寵兒,並不是有大量的遊戲來合作遊戲,但是他們卻沿著許多不同但類似的令人興奮的方向發展。
儘管如此,我還是因為一個特定的原因而留下了想要的,我想其他父母可以聯繫:很難找到與我的孩子一起玩的遊戲,所以我很高興 樂高航海家 就在拐角處。
例如,分裂小說可以被視為 最佳合作遊戲 在這一年中,更廣泛地說,這是一場可能的年度遊戲競爭者,就像它需要兩個之前。但是Hazelight的合作遊戲並不是要用於較小,經驗不足的手。他們的難題和動作序列從玩家那裡需要很多,以至於我無法與六歲的終身玩家一起玩,但仍然發現這樣的遊戲太混亂了,無法處理。然後是諸如Repo之類的遊戲,這是一款關於收回怪物跟踪的地區的貴重物品的遊戲,而童子軍在飛機失事發生後尺度山頂山山山脈山脈山脈山脈山脈,但經常落入他們卡通式的死亡。雖然我個人可以在這些遊戲中使用一些更成熟的視覺效果和主題,並經常和我的大孩子一起玩,但他們仍然可以在控制器上問我太多的我的年齡太多,這就是他們引起焦慮的遊戲玩法並沒有撤消她。
值得慶幸的是,樂高航空旅行者避免讓我陷入困境,作為遊戲父母,尋找下一個出色的紐帶體驗。取而代之的是,我在最近的一次動手演示中看到的是一個悠閒的,創意的遊戲空間,充滿了平台難題,幾乎對任何人都歡迎。
我的同事傑森·範內利(Jason Fanelli)為我的孩子們填補我的孩子,他作為我的代理孩子做得很好。在Lego Voyagers中,我們每個人都扮演著一個小型樂高積木,其中包含單個眼貼。他的紅色傢伙和我的藍色花花公子在一個看起來很像Light Brick Studio早期獲獎遊戲樂高建築商的旅程的世界中滾動。我們的道路上鋪滿了建造和顏色的磚塊,看起來就像您在自然步行中看到的景象。很快,我們遇到了一個樂高遊樂場,在遠處的火箭發射之前,我們熟悉了世界物理學的系統,使我們熟悉了更多的探索。
由於世界包含您所說的一系列相互聯繫的微型組,因此我們的獨創性取決於我們。在每個部分中,各種形狀,尺寸和顏色的樂高積木都可以自由使用,以構建解決位置問題的解決方案。最早的部分之一是我們將差距越過水。自然,一座橋樑是井井有條的,所以我和傑森共同努力建造了一座橋。沒有計時器,沒有敵人的存在。只是我們,一些鬆散的磚塊,以及我們面前的問題。它給了我一種獨特的,熟悉的感覺,將一堆樂高積木灑到桌子上,看到我和我的孩子們想到的東西,沒有任何教學手冊。
一座橋樑很簡單 – 儘管我不會掩蓋我們花了幾分鐘掌握建築物控制的事實 – 但後來的部分需要更多的思考。儘管如此,成功所需的策略和控制器投入水平從未達到我覺得由於技能差距而遺忘的任何可能的球員,至少不是我到目前為止的表現。我認為這是一個故意的選擇,我們希望在整個遊戲中看到它。
您將在樂高航空旅行者中建造字面意義和象徵性的橋樑。
作為您將要面對的難題類型的一個例子,一個令人難忘的時刻看到我們需要將一堆鬆散的圓柱形碎片扔在一起,從而形成一個像桿一樣高的物體。在我們每個桿的末端,我們每個人都可以爬上地形,在每個自然步驟上搖擺,然後像僵硬的腳一樣移動到末端。這非常令人滿意,儘管我敢肯定這是預期的解決方案,但遊戲的物理學意味著答案仍然感覺不精確和實驗性,以與樂高有很好的聯繫。
像上述榛子遊戲一樣,必須在合作社中玩樂。沒有獨奏模式,這是有充分理由的。整個遊戲的美學都創造了一種專門為兩個人合作和享受彼此公司的舒適紐帶體驗的感覺。它以我立即崇拜的寒冷,Lo-fi音樂的柔和配樂製成。
總體而言,遊戲使我想起了為孩子們製作的吉卜力工作室電影和類似Minions電影的電影之間的區別。前者與青少年的想法平衡了其成熟的寫作,使其年輕的觀眾能夠達到其水平,並為世界留下空間的呼吸。後者感覺就像是一個含糖穀物的大聲廣告,實際上沒有“平衡的早餐”。當然,每種類型的體驗都可能有時間,但是我非常感謝輕磚製片廠如何尋求提供更有利於寧靜,創意遊戲的環境。
濱水物業的樂高表格更實惠。
與樂高(Lego)一起長大,我總是發現其建築過程如此冥想的東西。通過編號的指示進行工作可以使一個人處於流動狀態,因為他們周到地將其屬於其所屬的每個磚塊。玩樂高航空旅行者給了我一種強烈的感覺,即我從未超過的那種熟悉的感覺,我很高興我的孩子們能夠和我一起享受它,就像我們用數百個色彩鮮豔的玩具磚裝飾餐桌時一樣。
LEGO Voyagers將於9月15日在PC,PS5,PS4,Xbox系列X | S和Nintendo Switch上啟動。