
Marvel Tokon:戰鬥靈魂 是夏季比賽節季節的最大驚喜之一。憑藉Marvel Comics的著名角色名冊,ARC System“ Gight Game Development Orwess”和Sony Interactive Entertainment的出版物可能會為其提供動力,很容易看到Tokon如何迅速成為最受期待的格鬥遊戲之一。
沒有比在 EVO 2025,Tokon在哪裡進行了公眾的首次亮相。在整個為期三天的活動中,線路嘗試遊戲圍繞ARC系統作品展覽展台進行了延伸,許多人熱切地等待了幾個小時才能進行簡短的Tokon試驗。因此,當Sony和Arc System工作為我提供了一次特殊的動手課程來嘗試Marvel Tokon的超級英雄混戰時,我跳了出來。我發現的是一架醒目,高昂的戰鬥機,感覺就像是成功的。
ARC System在格鬥遊戲迷中的作品譜係幾乎不需要引言:它以敏銳的視覺效果和有罪齒輪系列的敏銳的視覺效果和深入的遊戲玩法贏得了粉絲,並以Blazblue的身份進入了高清時代,此後以其遊戲的簽名動漫風格,令人難以置信的詳細的圖形和高膠水,技術方便的梳子,並以其遊戲的簽名動漫風格而廣為人知。它與其他公司的IPS合作,創建了諸如Persona 4 Arena,Dragon Ball Fighterz和Granblue Fantasy之類的冠軍,而不是取得巨大的成功。
儘管Marvel Tokon標誌著Arc首次處理美國IP,但似乎已經獲得了很大程度的藝術自由。視覺效果以公司備受喜愛的3D動漫風格呈現,諸如美國隊長,鋼鐵俠,風暴和Marvel女士等角色都從ARC的藝術設計團隊中蓬勃發展,使他們與其他媒體中的角色描述區分開來。角色動畫平滑且充滿細節,雖然節目演示中只有一個背景可供戰鬥,但它充滿了細節,同時又不會過分地分散屏幕上的屏幕上的戰鬥。
玩家無法將自己的控制器用於演示,因此,我選擇了雙重態度,而不是我定制的操縱桿,而是給了Tokon旋轉。遊戲的控制方案非常適合佈局:面部按鈕被映射到輕,中和重型攻擊中,Bottommost One充當專用的輔助呼叫(“組裝”按鈕)。儘管諸如Street Fighter VI之類的戰鬥遊戲通過提供經典和簡化的控制方案來努力吸引新的新手,但Tokon同時為玩家提供了同時:通過傳統的格鬥遊戲命令輸入特殊動作,或者按住快速技能按鈕(映射到肩部按鈕之一)並輸入方向。與Arc的較早的Granblue Fantasy與使用這些簡化輸入的技能冷卻性不同,Tokon不會以這種方式執行特殊攻擊。另一個專門的按鈕,獨特的 – 在演示過程中映射到肩膀的獨特之處 – 激活了特定角色揮舞的獨特技能。其他按鈕可輕鬆訪問破折號和投擲。儘管無法使用自己的控制器,但我很快就適應了遊戲控件的感覺,因為佈局對PAD播放進行了優化。 (當然,您可以在最後一場比賽中隨意交換按鈕。)
從一開始,Marvel Tokon通過更改兩種核心遊戲機制:團隊和救生館,將自己與其他基於標籤的格鬥遊戲區分開來。在開始戰鬥之前,您可以選擇四個字符,分配每個角色以使用彈丸,防空或專業輔助攻擊。但是,戰鬥是基於圓形的,您開始與團隊中的兩名成員進行戰鬥。要使用其他兩名戰鬥機,您需要通過戰鬥來解鎖它們:使用特殊的投擲攻擊,通過“牆”炸毀對手,並導致背景過渡,或者 – 不幸的是,您是否處於擊敗 – 失敗的回合的接收端。員工向我解釋說,目的是讓您感覺像您在比賽中組裝團隊一樣,我認為元素將Tokon與同齡人區分開。
另一個很大的變化是救生館。許多基於標籤的遊戲為每個團隊成員都有一個單獨的救生圈,而交換將使他們隨著時間的推移恢復。 Marvel Tokon相反,擁有共享的救生員,並通過專門的量規管理了助攻。這意味著由於它們被ko被ko而沒有使用關鍵輔助字符,您將不會被留下 – 儘管您仍然必須管理儀表,從而限制了可以使用它們的頻率。 (是的,您仍然可以通過在點數和協助角色同時擊打角色來造成額外的傷害。
儘管演示的陣容有限,但角色的選擇非常出色,因為演員的每個成員在戰鬥中都截然不同。美國隊長為玩家提供了標準的Dragon Punch-和彈丸風格的特殊動作,許多人都熟悉,但可以通過以時髦的角度扔掉盾牌或使用它來防守和反擊來改變一切。風暴可以控制間距和施加壓力,在增強自己的同時限制對手的運動。鋼鐵俠(Iron Man)和明星洛德(Star Lord)都提供了彈丸和空中運動,鋼鐵俠(Iron Man)提供了令人難以置信的空中流動性,而明星洛德(Star Lord)則提供了有趣的轉折,以改變他獨特的彈丸攻擊的元素特性(從而效果)。漫威女士的肢體拉伸能力使她在屏幕上導航,並為她的正常罷工增加了一些範圍。最後,Doom醫生的一系列彈丸和遠程攻擊 – 包括一個空間控制的障礙 – 促使他相對缺乏速度。
我還發現,一些通用機械師Tokon引入的引入使得很容易跳入並開始玩角色。除了快速按鈕 – 壓榨汽車 – 庫布斯(Auto-Bombos)(這是ARC最近的格鬥遊戲中的共同特徵),所有角色都可以通過按下和重大攻擊來訪問通用的空中發射器。這並不是啟動空氣組合的唯一方法(甚至最佳),但它確實是學習基於標籤的戰鬥機常見的浮華空氣組合的堅實彈簧板。通過允許您將標籤按鈕按下以切換剛打電話給點位置的字符,從而使字符中的標記在中間匹配中也很簡單。 Crossover是一種通過按下輕攻和組裝而執行的反類型技能,可讓您召集助攻以進行破壞性反擊。但是,如果您可以預測對手何時進行跨界,則實際上可以與自己的一個進行反擊 – 如果您的時機恰到好處,則可以禁用其輔助字符作為簡短窗口。
戰鬥還有更多的挑剔,包括特殊的動作和一些令人難以置信的超級超級,以及團隊驅動的組裝技巧,但是如果我在這裡雜草太深了,我覺得我會毀了一些樂趣的樂趣。值得慶幸的是,您將有機會盡快這樣做: 9月初進行封閉測試測試的註冊已經上線。 我鼓勵任何有興趣的人申請,因為使格鬥遊戲如此令人興奮的部分原因是您自己的學習,發現和改進的旅程。雖然最後一場比賽還有路要走 – 當前的發布日期是一個模糊的“ 2026”,但漫威·托克(Marvel Tokon)已經準備好成為頂級競爭者。