
邦吉有很多要證明進入命運2:命運的邊緣。經過一年的震驚裁員,即將到來的射手馬拉鬆比賽的延遲,在Beta期間的球員反饋不佳,並且對Destiny的貨幣化系統的看法不佳,所有人都在錄音室裡,看看下一個最受歡迎的特許經營。 2024年的《命運2擴展》(最終形狀)是該系列最成功的系列之一。它與十年的故事相關,並連貫地捆綁了一個價值,最終與宇宙見過的最大,最糟糕的大壞蛋的緊張而激動人心的戰鬥:見證人。
自然地,遵循如此令人滿意和完整的結論,《命運》玩家擔心新的傳奇的外觀。最終形狀之後的季節性內容充其量只是平淡無奇,而重大角色死亡似乎是出於震驚因素而造成的,而不是有意義地促進敘事。結果,玩家的數字暴跌到了《命運2》有史以來最低的一部分。 Bungie的一流敘事團隊似乎很掙扎,因此,至少可以說,當我跳入命運的邊緣時,我持懷疑態度。我不必擔心。好吧,無論如何不是出於敘事方面。從遊戲的角度來看,有很多關於絆倒的事情。
充其量是14-mission活動是單調的。儘管Bungie徹底重新設計了盔甲和齒輪系統 – 後來已經進行了 – 最好的方面鎖在了現在的Trademark Destiny 2 Grind後面。邦吉聲稱,隨著您的力量級別的重置和金庫中的武器有效地無能為力,這是使每個人都站在新的傳奇之前,但實際上感覺就像是多年的工作和數千個小時的最佳武器,這是一項毫無意義的努力。
- 評測
- 2025-07-25