
在hideo kojima之後 無聲山 作為一個項目而陷入困境,留下了自由情緒P.T.作為與Konami復興項目有關的唯一具體作品,它啟發了P.T.模仿者。這種趨勢已經持續了多年,今天仍然可以看到。在幽靈時,專注於在第一人稱的循環循環走廊上,許多創作者都喜歡P.T.但經常從傳奇的可玩預告片中汲取了錯誤的課程。乍一看, 盧托 是P.T.想念,但很快就可以作為一個特別不可預測且非常規的恐怖故事脫穎而出。
在盧托,您扮演一個陷入情感車轍和字面循環的角色。主角薩姆(Sam)醒來到一面砸碎的浴室鏡子裡,駛入了L形走廊,穿過一些鎖著的門,從樓梯上往下走,然後走出前門。第二天,山姆喚醒了一面砸碎的浴室鏡子,出口進入L形走廊,穿過一些鎖著的門,從樓梯上往下走,然後走出前門。第二天 – 好吧,你明白了。但是,在許多遊戲中努力與Kojima最初的藍圖保持距離的地方,Luto採用了這個想法的內核,並以創造性的,有時甚至是奇妙的方式擴展了它。
幾年前,我最初曾在盧托(Luto)進行過演示,我很驚訝地聽到一位敘述者與這個恐怖故事有關。一個幾乎令人振奮的英國人的聲音使遊戲具有更像史丹利寓言的感覺,這只有當敘述者似乎對我對反應性和近乎友善的敘述者發表評論時,這種感覺才會變得更加真實。我一開始討厭這個遊戲。空蕩蕩的房子裡的地板吱吱作響,曾經在演示中如此令人毛骨悚然,現在被一位敘述者淹沒了,他似乎把這個故事送給了我這個故事。他們為什麼用這個聊天箱破壞了緊張的氣氛?
- 評測
- 2025-07-25