
上星期, 微軟裁員了成千上萬的工人 整個公司,包括 Xbox Studio Cuts甚至工作室關閉。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,削減是必要的, Xbox必須是一家可持續業務。現在,奧術工作室的聯合創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)對裁員的浪潮做出了反應,並認為微軟的遊戲通行證策略是“不可持續的”,對行業的長期健康不利。
“我認為[遊戲通行證]是一個不可持續的模型,它越來越多地破壞該行業已有十年了,這是由MS的“無限資金”補貼的。” x。 “但是在某個時候,現實必須打擊。我認為GP不能與其他模型共存。它們會殺死其他所有人,要么放棄。”
Colantonio補充說,他也是“受夠了“有了微軟的斷言,遊戲通行證不會影響遊戲的銷售。 以後的帖子Colantonio寫道,他可以詳細解釋:“為什麼[數學]對大多數出版商/開發人員不起作用,也不適用於Xbox,一旦他們停止投資。”
浣熊邏輯工作室主管Alex Hutchinson 談論遊戲通行證貶值遊戲 今年早些時候,他對《野蠻星球》的比賽報仇是Xbox Game Pass上的一日冠軍。相反,叛亂 吹捧在遊戲通行證上的Atomfall的發布 作為公司的巨大成功。今年早些時候,ID軟件聯合創始人 約翰·羅梅羅(John Romero)認可遊戲通行證 作為遊戲玩家的Netflix。羅梅羅的工作室 從項目中籌集了資金 就在上週,許多推斷微軟負責。目前尚不清楚工作室是否會繼續以任何身份運作。
無論如何,變速箱老闆蘭迪·佩奇福德(Randy Pitchford)最近表示可能是 Borderlands 4命中賽的幾年。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick專門說 在遊戲通行證上發射一日一日是沒有意義的 為公司。