Madden 26的特許經營更新是10多年以上最大的 – 當我看到它時,我會相信它

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您將聽到EA的大頭條新聞 Madden NFL 26 這是今年的遊戲“十年來最大的特許經營更新”的方式。您可能會聽到其他一些插座和內容創建者重複此短語,並接受它是正確的。但是,您不會在這裡讀到。馬登(Madden)的特許經營模式已經在一個艱難的地方已經多年了,去年的遊戲教會我不相信我聽到的東西,只有我自己看到的東西。

在EA Orlando校園的Madden下一個特許經營更新時,該團隊詳細介紹了其最喜歡的模式的所有內容。專營權是我年復一年地倒入數百小時的東西,但是我對這種模式的興趣得益於 我參加的奇妙而友好的聯盟。如果我需要該模式本身才能使我作為獨奏播放器進行投資,那麼我會少玩的話,如果有的話。麥登(Madden)最近年復一年地在野外有所改善,但特許經營仍然是一種破碎,令人沮喪的經歷,我不願意接受EA的話,以至於今年的更新將是如此有益。

去年,選舉的新功能之一 馬登25 是可能以特許經營模式展開的新故事情節場景。任何給定的一周,您都可能需要一次團隊會議,在該會議上,您需要為對手進行遊戲計劃,帶有狂熱的記者泳池的新聞發布會或與沮喪的球員一起進行的旁觀者聊天。這個想法是用真實的戲劇注入遊戲。這是一個有趣的想法,但它的實施是令人難以置信的,有時是糟糕的。

因此,這些故事情節中的許多經過糟糕的設計甚至 徹底破碎。就在這個月,我看到一個答應了我的新秀Edge Rusher的經驗積分獎勵,如果他用八個麻袋結束了這一年。他擊敗了九個半,並非常失敗了挑戰。為什麼?顯然,因為他沒有完全記錄八個 – 即使有九個半的一半客觀上更好。同樣的邏輯已經 在整個社區中,Madden球員都見證了各種挑戰,包括我的許多聯賽。看來這些挑戰是錯誤的,只有在挑戰按書面完成時才能授予XP。超越和超越的懲罰。錯誤不僅令人討厭,而且實際上令人驚嘆,因為它似乎很容易修復,但是整年都已經這樣做了。

Madden 26承諾將進行特別雄心勃勃的特許經營更新,這就是我擔心的。

在另一個常見的情況下,特許模式菜單將提供明顯錯誤的信息。一個受歡迎的故事情節告訴玩家,他們可以在當年的新秀四分衛上坐在休賽期,因為他們的麻煩贏得了40,000 XP。從理論上講,這是有道理的,因為有時(儘管如今少得多)菜鳥QB會坐在板凳上一個賽季,然後才能進入首發角色。 XP獎勵足以滿足大約7-10個技能,這是Madden的巨大牽引力。但 獎勵通常與屏幕承諾不符。可靠地,玩家據說獲得了XP總數的一半。好像這些數字被重新調整了,但是菜單從未進行過更新以反映這些變化。

即使他們沒有完全破碎,他們也缺乏類似人類的東西。在團隊會議中, 玩家都像令人毛骨悚然的電影室機器人一樣一致地移動頭。在新聞發布會上, 記者經常提出不現實的問題,就像向我詢問我的防守平均每場傳球碼一樣,如果我失敗了這些荒謬的流行測驗,這會導致我的球員生氣。作為足球迷首先,最重要的是,看到Madden在演講中放下球,然後在幾週後切換到NBA 2K,並驚嘆於系列在同一地區和同一日曆年內所做的令人印象深刻的事情。

在一個讓我大笑起來的場邊時刻,我的一位球員問我是否應該改變他的主要動力 – 一個遊戲的指標決定了他對與我的團隊重新簽約或測試自由球員的興趣。我問他他目前是什麼動力。 “我不想繳納所得稅,”他告訴我,站著像第一幕·皮諾奇奧(Pinocchio)一樣木製。

這個令人驚訝的答案已經讓我做了一個吐口水,但是我告訴他,是的,改變了您最關心團隊計劃合適的動力。作為紐約巨人隊的教練,我無法改變他的所得稅狀況,但我可以為他提供合適的團隊計劃,以使他更快樂。他回答說:“我對此不太信任你。”好吧,那我們為什麼站在這裡,我的傢伙?你為什麼還提出它?

整個相遇感覺就像是由外星人近似人類對話寫的。沒有聲音表演,大量文字消耗了大部分屏幕空間,聽起來像是來自無版庫的音樂圖書館,這是一個用於YouTube操作視頻的無版庫,這一時刻在許多層面上都是一團糟,感覺遠低於視頻遊戲的能力。

這些故事情節是Madden 25系列體驗的重要組成部分。您的職業弧線可以根據您在這些方面的表現而發生巨大變化,因為失敗的他們可靠地使您的團隊反對您,並最終可能導致您的射擊。由於這些故事情節中的許多人都是直截了當的破碎,或者充其量是令人困惑和奇怪的,所以我聯盟中的許多球員都選擇完全忽略它們,認為它們不值得冒險,而且他們不是唯一的。我只是列出了少數幾個完全破碎或荒謬的示例中的一小部分,以至於通過減法成為一種加法。 通過跳過它們,遊戲更好

坐在Madden 26特許經營演講中,我無法從我的腦海中獲得去年版本的同一新聞事件的圖像。開發人員談到了這些故事情節,好像它們是如此令人興奮,如此有意義。那個啟動前的諾言與今天仍在處理的笨拙現實球員之間的三角洲是廣闊而痛苦的。我已經仔細考慮了我的措辭,並從我作為終生的麥登(Madden)播放器的位置充滿信心地說:這些糟糕的,無助,無趣的故事情節代表了馬登(Madden)有史以來最糟糕的功能之一。

因此,是的,Madden 26的特許經營更新是很大的,但我以前聽說過。今年的遊戲有望更深入地搜尋對手的報告,但是在最近的Madden遊戲中,這些報告通常會提供令人困惑的建議,例如要提防團隊的備份QB。據說今年的遊戲在劇本上更深入,但過去的Maddens並沒有允許我 如果我正在使用自定義劇本,則進行賽前編隊替換。有一個新的生成AI驅動的教練建議功能,可以推薦比賽,旨在基於Old Old的Ask Madden功能。但是,生成性的AI方面和教練建議已經被打破了多年的事實 – 毫無疑問,只建議一小部分完整的劇本(我對這種工作良好的前景)表示懷疑。

麥登(Madden)的季后賽挑戰邏輯是,TJ瓦特(TJ Watt)創紀錄的22.5個賽季實際上比他只錄製了八場比賽要糟。

Madden 26團隊談論了很多新的球員特質,旨在捕捉現實生活中的簽名風格,例如Caleb Williams的Hop-Throw或Josh Allen的Sideline Bullet Pass。但是這些只是讓我想起 Sidearm Patrick Mahomes幾個季節前投擲,這是一個很好的標題,大約一天,在玩家開始看到動畫在遊戲中經常出現的情況下。甚至是去年的薩昆·巴克利(Saquon Barkley)的落後人,這很快就添加到了遊戲中,最近在這個遊戲中不朽 Madden的封面26,但最終在遊戲意義上並不等於任何東西。這些應該是罕見的,也許是一次培養的事件,不經常發現復活節彩蛋。

我在Madden的特許經營方向上看到的問題有兩種不同的口味:好主意的執行不佳,而且有壞主意。雖然Madden確實有一些壞主意 – Team Pass崩潰是一個最近的例子,以及 偵察過程惡化 幾年前 – 最近,麥登(Madden)的特許經營思想一直是好主意。我確實想要更多的聯盟戲劇,但不是圍繞著沒有追踪現實世界中的敘述而建立的。我確實希望教練更重要,但是我不希望生成的AI會提供這種沉浸式的東西 – 從我到目前為止所看到的,這是通用和錯誤的。我確實希望玩家像現實生活中的同伴一樣玩,但這與開發團隊從前一年中的一個特定亮點的開發團隊不同,然後將其置於Madden的複雜且持久的數學問題上,而無需考慮新可變的情況。

我想喜歡Madden特許經營模式。如果您花了數百個小時做某事,希望您喜歡這樣做。從某種意義上說,我確實喜歡它,但這是因為我們在我的32名玩家聯賽中圍繞它建立的社區。儘管有Madden系列,但我還是喜歡Madden專營權。過去,我開玩笑說,一個麥登聯盟是一個習慣玩Madden的球員的支持小組。我希望這是一年的特許經營模式履行其諾言,並為開發人員所說的話提供了諾言,但是聽到工作室談論Madden 26的特許經營更新範圍特別雄心勃勃的範圍,就像我耳邊的警報鈴一樣。

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