Death Stranding 2的遊戲玩法對我來說太好了,無法浪費時間看著它的過場動畫

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • Death Stranding 2的遊戲玩法對我來說太好了,無法浪費時間看著它的過場動畫

我試圖玩 死亡擱淺2 “正確”的方式。在12個小時的時間裡,我在整個墨西哥和澳大利亞都徒步旅行,交付了包裹和鬥爭,我看著每一個過場動畫。儘管再次對自己成為死亡擱淺的搬運工的時刻經歷再次著迷 – 這確實是我有史以來最喜歡的遊戲循環 – 我度過了糟糕的時光,因為我找不到對體驗的節奏。就像第一款遊戲一樣,問題是死亡絞合2充滿了過場動畫,這些過場動畫是不必要的,寫得很差,並且不適合任何合法的更大背景。

而且有很多。這麼多,我無法進入遊戲體驗的流程。我度過了一個愉快的時光,四處走動一個小時,然後看一個15分鐘的過場動畫,吸收了我所有的精力,然後關閉遊戲,因為我需要小睡。由於我真的很期待玩《死亡雜物2》,所以我開始感到失望,儘管我實際上非常喜歡它的“遊戲”一面。

我的最後一根稻草是介紹了名為Rainy的角色。她的第一個場景是山姆看著的雨中漫長的舞蹈號碼。她的第二個場景是與山姆的朋友團聚的,即使他們以前從未提到過她,她顯然都非常了解多雨。直到她的第三個場景才告訴山姆誰是下雨天。但是即使到那時,她的介紹也不重要 – 即使她是另一個魔術人,也不會因為與她見面而完全改變。這些場景看起來不錯 – 非常“電影”,但它們完全沒有實質或內容。我被迫從我真正喜歡的遊戲中休息一下,以便我可以看一些我發現令人難以置信的刺耳的自我放縱的胡說八道。

我們第一次看大雨。

因此,我嘗試了一些激進的事情,這是我第一次玩過Hideo Kojima設計的任何遊戲中從未做過的事情:我開始跳過過場動畫。起初我猶豫不決,擔心我可能會錯過一些重要的知識或情節。我認為只有當一個場景太長而顯然不會去任何地方時,我才會很少使用這種力量。但是這種謹慎的方法並沒有持續很長時間。做出決定的一個小時之內,我就一開始就跳過了每個過場動畫。

之後發生了一些有趣的事情:我連續六個小時打了2個死亡。我突然可以自由地享受我喜歡的部分,而不必坐在故事的喧囂中。我不再需要投入任何腦力來試圖弄清楚最新的荒謬情節點如何在上一個旁邊是有意義的。我可以回到四處交付包裹和建築基礎設施的簡單樂趣。

愚蠢的事情是我知道它會這樣。我不會假裝我期望死亡2的講故事會比Abysmal更好,但是當我第一次啟動它時,我確實打算看所有的過場動畫。這比其他任何事物都更多是為了公平 – 也就是說,這就是小島著作終於為我點擊的東西。我不得不給它一個公平的鏡頭。

到目前為止,我一直能夠在他的比賽中為他提供力量。我坐在MGS4中的每個後信貸場景中,一直沿著MGSV的“我們用完了錢”的扭曲結局,然後通過一場坐著的第一批死亡絞合的電影結束了。我討厭每一秒鐘,但我做了盡職調查。但是我今年38歲,我不再對所有這一切有耐心的耐心。

而且,說實話,這是我應該已經從第一次死亡擱淺中學到的一堂課。當我第一次跑步時,我確實在第一場比賽中觀看了所有過場動畫,但後來我回來了兩次,一邊跳過它們,保存了兩次 11小時 我在此過程中的時間。我已經有了幸福的藍圖,但是我不想把死亡擱淺2的故事與前任一樣令人煩惱和荒謬。我想像設計師Kojima一樣相信作家Kojima。

但是,這種希望現在已經完全消失了,老實說,這讓我感到高興。現在,我沒有任何義務關心過場動畫,我將在剩下的死亡擱淺2中擁有最好的時間。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...