您可以“打破”新的Destiny 2擴展,但Bungie希望您

命運2 Bungie Developers將於7月15日發行的命運邊緣的直播,解釋了他們期望玩家如何序列打破開普勒的新星球 – 這是故意的。

開普勒的新目的地被描述為與2016年原始遊戲中鐵含量的興起相似。它很複雜,有許多難題和奧秘。命運內容的邊緣已經設計為使廣告系列任務“慢慢地”導致玩家解鎖不同的能力和不同的水平,並揭示了更多的Kepler探索領域。

有一些難題要弄清楚,要解鎖的秘密,而沒有使用能力(例如Matterspark)來縮小和穿越通風孔或隱藏路徑的特定路線。 Bungie開發人員在溪流中解釋說,這是為了告訴玩家有必要以不同的方式看和思考周圍的世界。

在主要的競選故事任務完成後,您可以在任何地方解鎖能力,但這意味著您可以對拼圖和任務進行序列序列。 Bungie說,這是“完全有意的”,它期待看到玩家可以在自己的遊戲測試過程的範圍之外做些什麼。

Destiny 2助理遊戲總監羅比·史蒂文斯(Robbie Stevens)說:“我們不確定球員可能會在哪裡劃分,但這是故意的。”

有消息說,Bungie終於打破了命運2的消息,觀看各種組合和破碎的構造是由玩家中的各種組合和破碎的構建。

邦吉(Bungie)提出了更嚴格的線路,這是其突襲行動,其中許多項目和能力被禁用了其RAID比賽的模式版本。在溪流中,邦吉還宣布 命運突襲的邊緣比賽開始日期,並詳細介紹了新的史詩般的突襲系統,該系統將在發布後不久將提供。

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