垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新,但這不是重新製作的

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • 垂死的燈很快就會進行所有這些改進的“修飾”更新,但這不是重新製作的

十年後 垂死的光 2015年問世,開發人員Techland正在重新訪問殭屍遊戲,並進行了重大的新更新,以刷新遊戲的視覺效果和其他元素 – 只是不要將其稱為重新製作。

“修飾”更新該工作室說,這是6月26日發布的。該更新集中在垂死之光中“擠出更多”。開發商澄清說:“這不是完全的大修或重新製作,”該團隊發現了“從我們已經擁有的技術中擠出更多的新方法”。

技術遊戲總監Grzegorzświstowski說:“有一天,有人剛開始將這些學習應用於某些舊資產,而這只是我們可以在整個遊戲中做到這一點。”

在修飾的更新中,玩家可以期望提高紋理質量和紋理的效果,以幫助他們看起來“更清晰”,整體上更好。

此外,在遊戲設置的“視圖距離”菜單中,垂死光中的“最大細節範圍”已從260%增加到340%。該工作室還為許多表面增加了新的“ 8K Ultra Shadow質量”和改進的照明。以前可能看起來“平坦”的表面不應該“真正彈出並獲得深度”。

在下面的畫廊中查看一些圖像以查看改進。

木頭現在看起來更像木頭。 Gallery image 1 Gallery image 2

除視覺效果之外,Techland說,作曲家PawełBlaszczak又回到了“為原聲帶重新製作的完整版本”,並具有獨特的轉折。

Techland說:“他甚至通過在磁帶上錄製來重現這種複古的聲音!談論奉獻精神。這是真實的,懷舊的和絕對出色的。”戰鬥中的音頻也被“榨汁”。

開發商說:“每一次揮桿,每一次彎曲,每一次殭屍撤離聽起來都會更令人滿意,更具影響力。您會感到那些流行。”

此修飾的更新首先是在一月份提出的,Techland表示,由於需要手動努力,花了很長時間才意識到。

“我基本上瀏覽了整個地圖,尋找要提高資產的。所有這些資產都必須由我們的藝術家手動更改,”首席3D藝術家Krzysztof Knefel說。

修飾的更新不需要玩家投資新的PC硬件,但是Techland表示,保持系統要求相同很重要。 PS4和Xbox One上還提供了修飾的更新,要求Techland“無休止地”測試遊戲,以確保“我們沒有用完這些舊遊戲機”。

修飾的補丁程序於6月26日啟動,對PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X | S的每個人都是免費的。 Techland說,儘管修飾的更新有望在所有系統上進行改進,但“變化的水平可能因平台而有所不同,”但它並沒有深入研究細節。

6月26日也是CD Projekt Red計劃發布Cyber​​​​punk 2077的Big New 2.3更新的日期,但 它已經延遲了。 Techland和CD Projekt是波蘭最大的兩個開發商,他們的比賽粉絲不再需要決定在6月26日首先玩什麼。

垂死的燈隨後是2022年垂死的光2。該系列中的下一個條目是垂死的光:野獸,該野獸於8月份用於控制台和PC。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...