變化評論 – 看到雙

憑藉我的戰爭和弗羅斯特朋克(Frostpunk),開發人員11位工作室因製造遊戲迫使您做出具有挑戰性的決策而贏得了聲譽。變化是這種模式的延續,與設計圍繞艱難的通話設計的管理系統融合了一個直接的生存遊戲。但是這一次,沒有其他人會面對您決定的後果。取而代之的是,當您努力保持生命並保持一小部分克隆人的樂趣時,迫使您面對自己的其他版本。這是一個有趣的前提,即使其某些生存系統偶爾會妨礙工作室的標誌性風格。

您會扮演Jan Dolski的演奏,他在一個遠離家鄉的黑色海灘的海岸上醒來。周圍的環境是黑暗而壓迫的,耀斑上有鮮豔的紅色煙霧,並在上方開裂閃電,照亮了唯一的避難所。一個單片的輪子,內部懸掛著底座。您一個人,回到家將需要收集大量資源。您可以通過發現周圍區域的資源存款來實現這一目標,在探索安全性越來越遠時建立一個塔網絡,並使用它來渡過資源。

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您需要穩定的金屬,礦物質和有機物來構建更好的工具,為基礎建造添加並生產食物以生存。地球可能是外國人,但它有您需要回家的東西。唯一不豐富的是時間。隨著日子的流逝,日出越來越近,將厄運拼寫給任何被捕獲的放射性射線中的人。

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