開發遊戲啟動遊戲通行證的開發人員警告不要將游戲推向遊戲通行

開發人員浣熊邏輯與微軟合作,將野蠻星球的複仇作為Xbox Game Pass,這是一日發射的標題,但工作室負責人Alex Hutchinson表示,發射到Game Pass的新遊戲可能會貶低它們,並傷害了整個行業。

講話 玩家社交俱樂部哈欽森說,到目前為止,“大部分流量”是為了報復野蠻人星球,而全場銷售“很好”。該遊戲也可以在PS5和PS4上使用。

至於將游戲帶到遊戲發佈時,哈欽森說,與微軟合作,大概是從公司那裡付款的 – 浣熊邏輯的一部分是試圖吸引盡可能多的人並賺錢的平衡努力。遊戲通行證交易的財務條款並未公開,但據了解,Microsoft向開發人員付款,以將其遊戲傳給啟動時,這是Xbox Company的雄心勃勃的一部分來擴展服務並吸引新用戶。

哈欽森說:“整個行業應同意在發布後一年僅允許遊戲進行訂閱服務。”他說,視頻遊戲行業應該接受傳統的電影模型,其中電影專門在劇院中首次亮相,然後到達DVD,電視或流媒體服務。

哈欽森說:“當前的結構將對不久出版商擁有的任何人都會造成非常損害。” 在社交媒體上發布哈欽森說,任天堂獨自站在保持遊戲價值方面。他說:“除任天堂以外的每個人都在競爭零內容,這將以眼淚告終。”

哈欽森(Hutchinson)說,這是一個從微軟達成協議的人,在第一天將野蠻星球的報仇推向了遊戲通行證,那麼什麼給出了呢?他說,與微軟達成協議的工作室希望是有助於報仇野蠻的星球獲得曝光,反過來又鼓勵人們購買DLC包或鼓勵朋友購買遊戲。不過,那不是發生的事情。

他說:“我們還沒有看到,或者至少還沒有看到。我們所看到的是,內容已經貶值,人們不太願意為這件事付費,從長遠來看,這可能意味著製作的遊戲和更多的工作室都在進行。”

至於從微軟的遊戲付款,哈欽森說,確實,支票“足夠大以至於有所作為”,但這是“幾年前”。

他說:“這些天,除非您的遊戲很小,否則您是一個罕見的巨大品牌,但這並不多。但是微軟是很棒的合作夥伴,我們很高興能與他們合作。”

遊戲通行證是遊戲的範式轉變,這是沒有其他主要競爭對手所接受的模型。索尼曾表示,由於 它如何侵蝕並對其整體價值鍊和生態系統產生負面影響。 任天堂也沒有類似的計劃,並且在歷史上以持有價格而聞名,並且 就馬里奧卡丁車界而言,價格上漲。

哈欽森(Hutchinson)在烏比索夫特(Ubisoft)時指導刺客的信條三世(Creed III)和《遙遠的哭泣》(Far Cry 4),然後離開開始播放颱風製片廠,該工作室於2020年發行了前往野蠻星球的旅程。 Google以失敗的體育場遊戲野心​​收購了Typhoon,然後關閉了Studio and Scuttling Stadia。哈欽森隨後在2021年創立了浣熊邏輯,並於2025年5月發布了《野蠻星球》的報仇。

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