
Ubisoft的多人射擊遊戲Xdefiant 正式關閉,現在遊戲總監馬克·魯賓(Mark Rubin)宣布他將整體離開遊戲行業。他還討論了他認為遊戲中的錯誤,包括聲稱Ubisoft將游戲“幾乎沒有營銷”進行了,並且Ubisoft沒有給團隊足夠的資源來幫助它在發布後取得成功。
在 在社交媒體上發布魯賓說:“對於Xdefiant的粉絲和所有在這場比賽中努力工作的熱情的開發人員來說,這是悲傷的一天。”他說,他感謝粉絲們的演奏和推廣。他說:“每個聲音都很重要。”
魯賓說:“我會說這場比賽發生了一些引人注目的事情,儘管我們的營銷很少,但在最初的幾周里,我們仍然最快地獲得了球員的收購,因為大家都在談論和推廣遊戲。”
他可能是指Xdefiant 據報導,第一周已經達到800萬球員。這種勢頭並沒有持續,魯賓將這部分歸咎於育碧提供“幾乎沒有營銷”的支持,尤其是在發布之後。
有些人可能會質疑這一說法,因為育碧在發布之前和之後定期宣傳Xdefiant,並且該遊戲以育碧最大的特許經營權為基礎的角色,包括《遙遠的哭泣》,《司令》,《幽靈偵察》,《幽靈偵察》,《彩虹六》,《彩虹六》,《刺客》,《刺客信條》和《看守狗》。在YouTube上,Ubisoft 出版了超過兩個XDEFIANT視頻 旨在大肆宣傳遊戲。遊戲的社交媒體頁面有 成千上萬的追隨者 這收到了所有最新的細節。
但是,魯賓說,Xdefiant在大型推出後未能獲取新用戶,並為遊戲的衰落做出了貢獻。
XDEFIANT面臨的其他問題包括使用並非為我們所做的工作設計的引擎,以XDEFIANT開發人員的形式進行“殘酷的技術債務”,而且我們沒有工程資源來糾正這一點。 ”
魯賓繼續質疑專有遊戲引擎是否有意義。他說:“這項技術債務包括可怕的網碼問題,鑑於我們正在處理的建築,我們無法解決。” “因此,對於許多具有穩定網絡連接的玩家(以速度和一致的可靠性)而言,遊戲效果很好,但是如果您的連接甚至最小的不一致性,則引擎無法處理它,並且您的經驗很差。”
開發商補充說,他的團隊還努力擁有“為遊戲創作內容的正確資源”。他說,第4季和第5季將“以我認為應該是發射的方式完成比賽”,但團隊沒有資源來交付比賽。
他說,Xdefiant的開發商和Ubisoft領導力“在正確的位置”,但遊戲掙扎,因為“我們只是沒有汽油來距離免費遊戲”。
有些人可能會想知道外部因素可能導致Xdefiant無法維持和發展受眾。據報導 多人遊戲中總玩遊戲時間的很大比例僅由幾個冠軍頭銜主導,使新遊戲的突破挑戰。
Xdefiant的開發團隊於2024年被解僱,包括魯賓,他現在整體離開了遊戲行業,與家人共度時光。
他說:“因此,不幸的是,您不會聽到我的另一場比賽。我對射手空間充滿熱情,並希望別人可以拿起我試圖攜帶的旗幟,並再次製作那種關心玩家的遊戲,尊重他們並傾聽他們必須說的話。”
魯賓在《使命召喚》系列中的工作中贏得了遊戲行業的名聲。在製作續集之前,他曾是2007年最受歡迎的《使命召喚4:現代戰爭》的製作人。 《使命召喚:鬼魂》在2013年出來後離開了無限病房。