前代碼開發哀嘆的系列如此傾向於FOMO

前任召喚製作人表示,Activision的流行特許經營有意旨在通過操縱他們的玩家“最大的錢”。馬克·魯賓(馬克·魯賓 社交媒體,同時承認今天的活動中有“偉大的人”。

他說:“許多遊戲,包括《職責召喚》,只是專注於如何使玩家群中最大的錢。他們在很大程度上依靠[害怕錯過]營銷和[參與度優化的對決]。但是我覺得它曾經更多地是關於遊戲的質量,這會推動玩家的玩家。” “這意味著使遊戲更加以玩家為中心。

過去,《使命召喚》遊戲之所以成功,是因為他們提供了一種引人入勝的經驗,該經驗鼓勵人們特別出於這個原因,而不是因為Activision在營銷上花費了很多錢。

魯賓對希望幫助他們的遊戲成功的開發人員的建議?他說:“更像Larian,不像Activision。”

儘管魯賓說了這一點,但他堅持說:“ Activision及其工作室中有一些偉大的人。”不過,他感到不得不大聲說出來,因為他覺得自己像《使命召喚》和《活動》“已經發展成為他們不是,無法逃脫的東西。”

魯賓並沒有完全分享這些想法。他對一位粉絲發表了評論,該粉絲在慶祝魯賓最新遊戲《 Xdefiant》的一篇文章中標記了他,並譴責了使命召喚的狀態。

可以肯定的是,近年來,Activision增加了更多的微交易來召喚。例如,Black Ops 6現在已經付費活動,從其開始 魷魚游戲跨界 並繼續 TMNT。最新的付費事件通行證 允許玩家獲得本周到達的Seth Rogen可玩角色。

Xdefiant是由Rubin在Ubisoft的設計和生產的,但該遊戲未能找到觀眾,其服務器將在2025年6月脫機。目前尚不清楚Rubin接下來要做什麼,但他仍在Ubisoft工作。 根據他的LinkedIn

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