
星谷谷 開發人員埃里克(Eric)“關注” Barone對他的下一場比賽進行了更新, 鬧鬼的巧克力。雖然這聽起來像是距離發行還有很長的路要走,但獨奏開發人員對自己設計遊戲的方法有了一些了解,重點是奇特,神秘甚至靈性。
與之交談 PC遊戲玩家Barone說,他想探索鬼巧克力的更多形而上學的創作模式。他解釋說:“您的左腦是機械,工程的東西,然後有這種直觀,心理,超自然的一面。” “我覺得遊戲通常非常專注於:’這是您的成分 – 現在是工程師的完美巧克力。’”
“相反,我在想,如果您做直觀的巧克力製作怎麼辦?”巴隆繼續。 “如果不是這樣的機械過程,那您必須放開自己渴望設計完美巧克力的願望,也許只是接受一個神秘和異想天開,也許這是人類的重要組成部分,需要對人類進行更多的探索。”
尚未看到這種情況,而巴隆在採訪中在其他地方說,他仍在為鬼魂般的巧克力製作垂直切片,這是一個概念證明的演示,它將展示遊戲的核心機制和遊戲玩法。
“在我的遊戲中,您可能會製作鬼巧克力;您可能會製作超自然的巧克力,” Barone補充說,然後繼續將他的方法與他如何設計自己的遊戲進行了比較。 “星德山谷是一個非常紮實的遊戲:您在地球上種植了東西 – 這些是基本知識……人類寄生的基本面。我想探索的鬼巧克力,接下來是什麼?接下來是什麼?我們有基本的需求與Stardew Valley滿足。現在,讓我們將其超越了Ethereal和創意領域。”
儘管想讓鬧鬼的巧克力能夠成為他與星塵谷所做的事情的提升,但巴隆說,斯塔德的持續維護是使他無法從事新遊戲的主要障礙。 “我一直關注星塵谷,並確保它做得很好,這使我擺脫了所有的時間來鬧鬼的巧克力。”