
在故事《沙丘》中,阿拉吉斯是宇宙中最危險的星球。這是一個廣闊的沙漠世界,炎熱的陽光是一個主要的危險。水幾乎是不可能找到的,沒有保護的人在幾個小時內就會脫水。然而,更可怕的是沙蟲——一種巨大的肉食性生物,它們在地下移動,透過檢測振動來捕食。當你在阿拉基斯開闊的沙漠中行走時,沙蟲會聽到你的聲音,而且它們總是會來。
捕捉厄拉科斯的危險
根據拜洛斯的描述,《沙丘:覺醒》讓你作為一名漂流者來到厄拉科斯。被困在沙漠中,沒有給養,你必須立即擔心覺醒的三個主要生存要素:尋找水源、確保庇護所和躲避沙蟲。灼熱陽光的威脅意味著你需要在陰涼處快速移動,並且沒有蒸餾服(沙丘宇宙中用於節約和回收水的裝置),你需要快速找到水來維持生命。拜洛斯說你會儘早製作一把臨時刀,並暗示你可能需要為自己拿別人的水。
生存元素是《沙丘:覺醒》的核心,因此預計遊戲的大部分進展將與該類型的其他作品類似。你將收穫用於製作的岩石和礦物,建造基地,並爬上科技樹來解鎖新的工具和武器。但還有一個故事在召喚著你。拜洛斯說,不久之後,你的角色將會有一個「香料夢」——一種像生活在厄拉科斯的人們所經歷的預感,由驅動地球衝突的極其有價值的物質引起——這將驅使你進入沙丘:覺醒的敘述。
一個架空歷史的沙丘故事
如果你是《沙丘》的粉絲,聽起來這個故事會很有趣。 《沙丘:覺醒》想像了一段架空歷史,來自粉絲們從作家弗蘭克·赫伯特的書中或導演丹尼斯·維倫紐瓦最近改編的電影中了解到的一段歷史,《覺醒》的靈感就來自於此。遊戲故事中有一個關鍵時刻,事件的發展與書籍和電影中的不同,從而導致了一個世界 經典故事中死去的角色還活著 (雖然Funcom沒有具體說是哪個關鍵時刻)。拜洛斯還解釋說,角色創建會讓你進入《沙丘》中標誌性的「痛苦箱」場景,在此期間,你將在接受貝尼·傑瑟里特尊敬的母親審問時對角色的背景做出選擇。
將偉大的沙丘時刻作為遊戲體驗的一部分,這是一種很酷的方式,但在書和電影中,Bene Gesserit 使用疼痛盒來確定主角 Paul Atreides 是否有潛力成為 Kwisatz Haderach,一個強大的救世主 -像圖。疼痛盒測試並不是針對許多人的測試——因此,如果每個經歷過角色創建的人都得到了它,那麼這對於玩家角色是誰以及他們對《沙丘:覺醒》世界的影響有一些相當大的影響可能。
這個概念可以追溯到《沙丘:覺醒》的標題。拜洛斯說,這直接引用了小說中的一句台詞,保羅的父親萊托·阿特雷迪斯公爵告訴他新經歷對一個人成長的重要性。 「如果沒有改變,我們內心就會有某種東西沉睡,很少醒來,」他告訴保羅。 “沉睡的人必須醒來。”
「這是對你作為玩家的旅程的一個很好的概括——你正在體驗新事物,它正在喚醒你——但它也與我們的故事情節密切相關,」拜洛斯解釋道。
拜洛斯不願透露更多關於其替代故事走向的細節,但情節的核心是阿崔迪家族和哈科寧家族之間正在進行的阿拉基斯控制權戰爭,這兩個在電影和書籍中相互敵對的貴族家族。他說,《沙丘:覺醒》的主題重點是四個敘事支柱:成癮、自由、認同和侵蝕。
「我們的想法是,阿拉科斯會侵蝕所有這些東西,」他說。 「所以如果你想想哈科南人和阿崔德人,阿崔德人是非常高貴的。但阿拉科斯侵蝕了這種身分。所以你把阿崔德人放在阿拉科斯,他們仍然高貴嗎?會發生什麼事?他們如何改變?哈科南人作為好吧。他們非常喜歡自己的癮——對權力的癮,對香料的癮。當他們在厄拉科斯時,它會吞噬一切,讓情況變得更糟。走私者認為自己是自由的,他們就是這麼自由人們,他們是自由的,他們生活在厄拉科斯,他們收穫香料並出售它,但是當他們仍然受制於公會時,他們真的自由嗎?所以,我認為敘述提出了這些主題問題所有這些也適用於玩家,例如玩家如何完成遊戲,故事將如何影響玩家。”
類似角色扮演遊戲的故事方式是《沙丘:覺醒》體驗的一部分,你將透過對話選項等元素與各種角色和派系互動,拜洛斯說,但不要指望被鎖定在一個結構嚴密的故事中。驅動體驗。 《覺醒》是一款沙盒遊戲,因此您可以透過該方法設定自己想要的議程。即使你正在經歷敘事節拍,你也需要繼續製作新物品並透過生存和開放世界元素來取得進步。
冒險進入沙漠深處
從表面上看,這將提供相當大的自由度,Funcom 致力於將《沙丘:覺醒》的遊戲後期打造為一種由玩家及其較小的衝突驅動的體驗,以及關於阿拉基斯戰爭的更廣泛的故事。當你進入遊戲的後期部分時,你將能夠與其他玩家組成公會,並追求在地球上存在的不同方法,例如製作東西並在遊戲中稱為交易所的拍賣行上出售。另一種方法可能是冒險進入沙漠深處,這是一個玩家對玩家的區域,您可以嘗試收穫香料或尋找稀有且有價值的物品或製作示意圖。
沙漠深處似乎會帶來《沙丘:覺醒》中最好的獎勵和最大的風險。 PvP 元素意味著當您收穫香料或探索廢墟時,其他玩家可以攻擊您並竊取您的東西,但也存在沙蟲的持續威脅,這是《沙丘:覺醒》中獨特的危險。
死亡對阿拉吉斯來說是永遠存在的危險,但由於《沙丘:覺醒》是一款電子遊戲,因此對於電影和小說中的角色來說,死亡並不像電影和小說中的角色那樣具有懲罰性或永久性。比洛斯說,如果你在戰鬥中受到太多傷害,朋友或隊友可以救活你,或者如果你攜帶足夠的傷害,你可以用水來救活自己。如果你沒有復活,你可以在你指定的地點重生,例如車輛或基地——這對 MMO 和生存遊戲來說都是相當標準的。
但如果沙蟲殺死了你,情況就不同了。你不會永遠死亡,但你會永遠失去你所攜帶的一切。比洛斯表示,開發者希望玩家感受到沙蟲帶來的緊張和危險,使它們成為你始終需要警惕並準備逃脫的威脅。
沙漠深處的另一個主要因素是科里奧利風暴,這是一種巨大的沙塵暴,每週席捲該地區一次,並完全重新排列地圖。雖然一周你可能會在沙漠深處發現一艘沉船或廢墟,但當科里奧利風暴來臨時,該位置將被掩埋,新的位置將暴露出來。在這些新結構中可能會出現稀有甚至獨特的物品和原理圖,您可以領取它們,然後使用它們來製作其他人沒有的物品在交易所上出售,這為玩家提供了在它們消失之前找到它們的主要動力——並爭取奪取它們。
比洛斯表示,科里奧利風暴對沙漠深處的重新排列是開發人員控制的客製化設計元素,而不是隨機或程式生成的東西。
「所以實際上,我試圖成為一名優秀的遊戲設計師,並觀察一周的活動週期,並觀察人們如何玩線上遊戲,以及人們何時在網路上最活躍等等,」他解釋道。 「所以,假設這發生在周二晚上,然後在周三、週四、週五,人們都會派出球探。我想創造這種條件,我稱之為科里奧利競賽,行會會說,『派球探進來, 』然後偵察兵出去為我們重新繪製地圖。這讓那些飛行員玩家真正感覺到他們很重要。他們可以出售和製作他們帶回來的地圖。這樣他們就可以打印出他們的地圖,把它們送給他們的朋友。”
一旦玩家公會了解了這片土地的情況,他們就會評估他們在沙漠深處的目標。沙丘:覺醒還包括 模擬政治鬥爭的系統 阿拉科斯上的主要派系,該系統將為與他們結盟的玩家提供不斷變化的目標和目標,這將告知公會在每次科里奧利風暴後試圖做什麼。每週,不同的玩家都會在全新的沙漠深處嘗試實現不同的目標。
「我會考慮玩家的活動以及他們玩遊戲的方式,我正在努力打造一些讓玩家感覺有意義的東西,並且感覺我們實際上已經創造了一些東西,讓他們每週都能從中得到一些東西,」拜洛斯繼續說。 「我預計大型戰鬥將在周六和周日發生,就在大多數人都在玩的時候。所以我認為在那個週末之前會有一些後勤階段,然後會有一些下行階段進入到週末。下一個科里奧利循環。”
由於科里奧利風暴造成的變化是由開發人員決定的,Funcom 可以在每週刷新期間創建特定場景 – 可能會推動較小的故事或以特定方式鼓勵玩家衝突。
在陰謀中倖存
關於《沙丘:覺醒》中政治系統的細節很少,但 Bylos 表示,駕馭不同派系的陰謀是 Funcom 試圖注入遊戲的另一個生存元素。陰謀是沙丘小說和電影的主要元素,聽起來你也會參與其中。
Bylos 沒有透露具體細節,但確實提供了一個“胡蘿蔔”,這可能有助於了解 Funcom 如何考慮遊戲的政治元素。比洛斯提到 賓果爭吵者是由主播 Domo 隊長在《Elden Ring》玩家之間舉辦的一項競賽。遊戲將兩名主播發送到遊戲世界中,完成賓果卡上列出的任務,每個人都努力完成其中的五個目標,以形成一條線,就像賓果遊戲一樣。不同的是,兩個玩家都在處理同一張賓果卡,但在完成之前他們不知道對方正在處理哪個方格。這為比賽增加了策略和速度的元素,因為一個玩家可能會在另一個玩家的行中完成一個方塊,像井字棋一樣阻擋他們。
「看看 Bingo Brawlers,你至少可以看到我的部分靈感,」他說。 「我認為他們在這個系統上做得非常好,將本質上純粹的 PvE(玩家對環境)體驗轉變為 PvP(一個),但不是以人們互相殺戮的方式進行。一直以來,我認為這也非常有趣,因為人們被競爭所吸引,但總是被槍殺有點糟糕。”
拜洛斯說,玩家還可以透過其他方式做出貢獻,而無需參加每週的大型槍戰。例如,某些政治目標可能意味著製造車輛或其他元素。
「像『製造500 架撲翼機並將它們運送到這個位置』這樣的目標,不需要戰鬥驅動。但你可以,在一個你可以竊取撲翼機的世界裡,這很好,對吧?所以我的意思是,玩家會找到一種方法——給他們一個箭頭,告訴他們需要做什麼,然後讓他們在沙盒中弄清楚如何去做。我認為這就是推動此類遊戲的動力。”
《沙丘:覺醒》預計將在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發布,但目前尚未確定發布日期。您可以在其網站上註冊《沙丘:覺醒》封閉測試版 網站。