微軟希望在 PlayStation、Nintendo 和「每個螢幕」上提供遊戲通行證

微軟希望將 Xbox Game Pass 引進 PlayStation 和任天堂。 Xbox 財務長 Tim Stuart 在 富國銀行TMT高峰會 本週,我們的目標是讓第一方遊戲和 Game Pass 在「每個可以玩遊戲的螢幕」上可用,其中包括競爭對手的遊戲機。

「這是策略上的一個改變​​。這裡沒有廣泛宣布任何內容,但我們的使命是將我們的第一方體驗[和]我們的訂閱服務帶到每個可以玩遊戲的螢幕上,」史都華說。 “這意味著智慧電視,這意味著移動設備,這意味著我們過去認為的競爭對手,例如 PlayStation 和任天堂。”

史都華表示,Game Pass 與第一方遊戲和廣告一樣,對微軟來說是一項「高利潤」業務。史都華說,這些都是微軟計畫在未來大力拓展的領域。這位高層補充說,收購動視暴雪有助於微軟比它自己更快實現這一目標。

具體來說,就廣告部分而言,King(現已歸微軟所有)的《Candy Crush》手機遊戲系列深深嵌入了廣告和微交易。

對於競爭對手遊戲機上的 Game Pass,微軟希望這樣做是有道理的,因為這會將訂閱服務的覆蓋範圍擴大到更多的受眾。索尼或任天堂是否允許在他們的遊戲機上使用 Game Pass 是另一個問題。就其本身而言,索尼此前封鎖了 EA Access(現稱為 EA Play),稱其 對於 PlayStation 用戶來說並不具有良好的價值。

Game Pass 是一項訂閱服務,包括存取所有剛發布的 Microsoft 第一方遊戲以及不斷增長的其他遊戲目錄。微軟現在擁有《決勝時刻》系列,並且 該系列的遊戲可能會在 2024 年開始出現在 Game Pass 上。

微軟斥資 687 億美元收購動視暴雪,這是電玩遊戲史上最大的收購的一部分,也是科技領域有史以來最大的收購之一。作為交易的一部分,微軟獲得了所有 ABK 遊戲和工作室的所有權。史賓塞問道 備受爭議的執行長 Bobby Kotick 將留任至 2023 年,但2024年他是否離開還不得而知。

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