
BallisticNG 是一款受 PlayStation 經典 WipEout 啟發的科幻賽車遊戲,開發商宣布,由於最近圍繞 Unity 的爭議,將不再將該遊戲移植到 Nintendo Switch 上。
後 Unity 宣布徹底改變 9月12日,受到廣泛批評並遭到批評 遊戲開發商的強烈反對,該公司隨後縮減了最初向工作室收取每次遊戲安裝運行時費用的計劃。
這些問題,再加上任天堂的某些要求,導致開發商 Neogenesis 取消了 BallistNG 的移植計劃,該遊戲在 Steam 上獲得了「壓倒性的積極」反響。 「任天堂對遊戲發布有一個滾動的 Unity 版本要求,而我們已經落後了兩年,」Neogenesis 在一份報告中解釋道。 Steam 頁面上的部落格文章。
「我們宣布取消 Switch 版本,這讓我們感到非常沮喪和失望。為了在技術上為移植做好準備 BallisticNG,同時保持 PC 版本更新的正常輸出,我們已經進行了幾年的開發,所以這是一個對於我們和其他對這個版本的遊戲感到興奮的人來說,這是一個巨大的打擊。我們很抱歉事情變成了這樣,我們將考慮與控制台或傳聞中的Switch 合作2 – 在不受Unity 約束的未來項目中。儘管Unity 努力在公關災難後恢復,但我們沒有任何信任和安全感,無法在可預見的未來繼續使用其工具的新版本。”
在宣布這一有爭議的變化後, Unity向開發者道歉 並徹底修改了運行時費用政策。根據新計劃,Unity Personal 或 Plus 用戶無需付費,Pro 或 Enterprise 用戶可以選擇 2.5% 的收入分成。這些變更僅適用於即將推出的 Unity 版本,使用先前版本的 Unity 製作的遊戲不會產生追溯費用。開發人員將始終收取兩種潛在費用中較小的費用,並且有關安裝的語言已更改為「初始約定」。
雖然開發者對這些變化的反應更加積極,但許多人指出 Unity 對其聲譽造成了巨大損害,如果開發者選擇繼續使用遊戲創建軟體而不是 Unreal 等替代品,則需要時間才能恢復信任引擎或戈多。








