電玩遊戲有完善的行銷週期;一個關鍵部分是發布預告片。這個過程通常非常複雜,一些出版商會在最終放棄商品之前創建一系列線索和謎團來解決。雖然這無疑是建立預期和炒作的好方法,但當商品不太好時會發生什麼?在這一集中的Spot

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