
今天,即 2023 年 5 月 6 日,《惡魔城:悲傷詠嘆調》迎來了它的 20 週年紀念日。下面,我們回顧一下《夜想曲》的繼任者如何仍然影響著這一類型。
從靈魂系列的砍殺式 Blasphemous 到柔和之美的 Ori 系列,當今遊戲市場中銀河惡魔城的龐大數量甚至可以讓最頑固的狂熱者不知所措。但是,雖然大多數粉絲總是正確地認為惡魔城:夜之交響曲是 Konami 廣受讚譽的系列中最具影響力的作品,但還有其他遊戲對今天的銀河戰士產生了重大影響——我認為 2003 年的悲傷詠嘆調是最好的他們。
悲傷詠嘆調是 Game Boy Advance 的第三款惡魔城遊戲,儘管它比前兩部更令人難忘。這是該系列的第四款“Igavania”風格的作品,這意味著它具有相同的探索和角色扮演遊戲機制,首先由夜之交響曲和設計師 Koji Igarashi 開創。它的重大創新,戰術靈魂系統,將是特許經營的下一步,它是一種機制,激發了多年來出現的許多銀河戰士。
戰術靈魂系統本質上是洛克人 boss 的基本邏輯,適用於遊戲中的每個敵人。每次主角 Soma Cruz 殺死一個敵人時,他都有機會吸收敵人的“靈魂”,這使他獲得了以敵人的力量為主題的能力。骷髏賦予你投擲骨頭的能力,一套投斧盔甲讓你投擲斧頭,等等。這些靈魂進一步分為不同的類別:Bullet Souls 是一次性法術,Guardian Souls 讓您吸取某種能力的魔法,而 Enchanted Souls 為您提供被動增益或其他類似於裝備的能力。
Tactical Soul 系統的本質是隨機的,這意味著一些玩家會不費吹灰之力就幸運地進入一個偉大的靈魂名冊,而另一些玩家可能很難獲得有用的能力。有些人使用在線指南來確定哪些敵人值得在遊戲早期為理想的靈魂集而磨練,但我個人認為看看你從自然遊戲中獲得什麼並嘗試讓它發揮作用會更有趣。該機制的真正優勢在於,它會在您回溯和探索以尋找前進方向時一遍又一遍地殺死相同的敵人,從而為您提供間歇性的獎勵以及經驗值。
Aria of Sorrow 中沒有那麼多完全沒用的靈魂,而且我經常找到新的方法來使用我早先放棄的能力。比如我之前弄到一個叫Stinger的,可以讓Soma長出尾巴換取MP,一開始感覺不太好。然而,到遊戲結束時,我的 MP 太多了,以至於尾巴的額外攻擊基本上只是正確類型武器的額外傷害,這使得它對許多殘局 boss 很有用。
在《悲傷詠嘆調》之後,戰術靈魂系統及其變體成為 2D 惡魔城遊戲的標誌性方面,尤其是其續集《悲傷黎明》。製作人 Koji Igarashi 的《血染:夜之儀式》的系統回歸也不足為奇,它是一個精神繼承者,成功地為公式增加了一些皺紋。您還可以在 Ender Lilies:Quietus of the Knights 和 Lodoss War Record:Wonder Labyrinth 中的 Deedlit 等受惡魔城啟發的遊戲中看到該機制的迴聲。這兩款遊戲都允許你以類似的方式從被擊敗的敵人身上收集新的能力,但它們各自對這個概念有自己的看法。
總的來說,我認為 Aria of Sorrow 的積極品質遠遠超出了這一機制——它是我最喜歡的銀河惡魔城,我玩過很多這樣的遊戲。與該類型的許多遊戲不同,它是一款節奏非常快的遊戲,自始至終幾乎沒有無聊的補丁或低迷。它的地圖雖小但設計精良,是該類型遊戲中為數不多的我真正想找到並探索每個房間的遊戲之一。不要期待一部現代銀河惡魔城史詩會持續 30 到 40 小時——您可以在 7 到 10 小時內輕鬆完成《悲傷詠嘆調》中所有該做的事情。我更喜歡《悲傷詠嘆調》中純粹、集中的幾個小時的光彩,而不是可以構成該類型的偉大遊戲的幾個小時的填充物,但這是個人品味的問題。
使 Aria 脫穎而出的很大一部分原因在於它如何顛覆通常的惡魔城模式。像貝爾蒙特和德古拉這樣的系列明星在開放時間無處可尋,他們需要很長時間才能從沉睡中甦醒。你不是扮演經驗豐富的吸血鬼獵人試圖獲得終極獎品,而是一個害怕的孩子,因為不明原因被吸進了一座邪惡的城堡。敘事很簡單,但它在這樣的動作遊戲中很有效,並且將其提升到系列中的其他遊戲之上。它也有很多驚人的 Boss 戰,包括整個惡魔城系列中最好的一些。
儘管《夜之交響曲》最終是更出名的名字,但我認為《惡魔城:悲傷詠嘆調》如今幾乎被認為是著名的。如果您是從《空洞騎士》或《褻瀆神靈》等遊戲中接觸到這一類型的人,並且您還沒有真正嘗試過這種形式的經典,那麼這款 GBA 泰坦與《超級銀河戰士》一樣值得一試。好消息是,Castlevania Advance Collection 包括 Aria of Sorrow,所以您只需在準備好時拿起它即可。