繼 Xbox 大規模裁員 以及幾家工作室退出公司後,微軟遊戲部門已經概述了其成長計畫。其中一些計劃包括專注於其最大的IP、加大對《我的世界》等遊戲的投資,以及取消幾層管理層以簡化其工作室模式。另一個主要關注領域將是 Xbox 硬體本身,該公司表示其旗艦遊戲機佔其當前業務的 80%。
Xbox 執行長 Asha Sharma 表示:“為了實現成長,我們下了很多賭注,但在這樣做時,我們本質上並沒有專注於核心業務。” 財富。 「衡量策略的首要標準是你投入的資源,而我們只是把自己分散得太分散了。一個健康的 Xbox 可以經受住硬體危機的衝擊。如果 Xbox 不健康,它就變得非常具有挑戰性,並且它加速了我們需要做出的許多改變。”
如果 Xbox 要更專注於其硬件,那麼它是在一個正在努力應對成本急劇上升和組件短缺的行業中這樣做的。這種轉變也發生在這樣的時期: Xbox 硬體收入下降 根據微軟最新的財務報告,成長了令人震驚的 33% 多次漲價 Xbox Series X|S 上的問題只會加劇該公司的困境。 Xbox Series X 1TB 型號目前零售價為 800 美元(最初推出時為 500 美元),而 Xbox Series S 則從首發價 250 美元飆升至 500 美元。
第二次增加看起來也有可能,下一代控制台 螺旋計劃 也可能非常昂貴。
據報道,微軟正在考慮降低成本的一種方法是 放棄光碟機 螺旋計劃。 Xbox 競爭對手索尼已確認將 不支援 PlayStation 光碟 2028年之後,有傳言稱 PS6不會有光碟機 任何一個。據報道,微軟正在開發一項光碟到數位功能,該功能將使用戶能夠將他們的實體庫帶入下一代,據說該程式支援 Xbox One 和 Xbox Series X|S 遊戲。
與此同時,微軟的 Xbox 重組並沒有成為整個遊戲產業批評的對象——這是一個「災難性的管理不善」的案例,因為 一位專家描述了 新聞。隨著 3,200 人被解僱(約佔 Xbox 員工隊伍的 20%),這些變化也將隨之而來 Double Fine 和 Compulsion 成為獨立工作室, 忍者理論和亡靈實驗室已出售, 和 阿卡內·里昂 已進入強制諮詢期,以了解漫威之刃開發商的下一步計劃。



