“好吧,再跑一趟。”
自從深入研究以來,我每天都會在午夜嘀咕這句話,然後在凌晨 2 點再說一次。 吸血鬼爬行者。有些夜晚,我感覺需要一支軍隊才能把我從像素混亂的魔掌中拉出來。這款獨立 Roguelike 吸血鬼倖存者的套牌構建衍生作品與原作一樣扣人心弦,將熟悉感和新鮮感融入到第一人稱地牢探索冒險中。
我喜歡《吸血鬼爬行者》對其前作的基調、角色和復古視覺效果的堅定承諾。即使從最初的過場動畫中也可以明顯看出這一點,該過場動畫顯示了一個回歸的角色從倖存者的等距視圖中抵禦了瘋狂森林中的成群攻擊者,然後過渡到該地區的第一人稱視圖。它沒有使用任何一個詞,而是自豪地宣稱,新的視角並沒有改變這樣一個事實:毫無疑問,這仍然是《吸血鬼倖存者》的核心。

話雖這麼說,《吸血鬼倖存者》注重的是快速反應,而《吸血鬼爬行者》則注重的是計劃和執行。它緩慢的、基於網格的移動只是進入下一場回合製戰鬥的一種手段,在這場戰鬥中,你現在使用一副紙牌對成群的敵人進行光榮可笑的攻擊。吸血鬼的物品在這裡以卡片的形式出現,從基於傷害的選項(如刀、鞭子和十字架)到以支持為中心的選項(如增強力量的菠菜或治療普瑪羅拉)。進化甚至會回歸,讓你將兩張牌組合成更強大的版本,進一步摧毀你的敵人。陣容中的新成員很少,但正是這種致力於為玩家提供已知和喜愛的內容的奉獻精神,幫助我們無縫地過渡到新的格式。
這次,你不再直接控制特定的角色,而是帶著他們一起去旅行。它們被稱為“爬行者”,每個都有獨特的起始武器和被動技能,但它們也以卡牌的形式出現,可以從你的牌組中使用,以在有限的時間內提供額外的獎勵,例如增加傷害或XP提升。最終,您一次最多可以攜帶三個爬行者,因此混合和匹配彼此互補的角色可以幫助您一開始就為跑步定下基調。

選擇這些爬行者是一種有趣的方式,可以在訪問地下城之前自訂您的裝備,但這也很重要,因為卡片獲取很大程度上是隨機的。雖然一旦你投入了一些升級,你就可以有限次數地驅逐、跳過或重新滾動卡牌,但運氣仍然會影響你的套牌在運行過程中的走向。儘管如此,《Vampire Crawlers》在這方面並沒有太嚴厲,因為它更多的是讓你知道如何玩你所發的牌,而不是最大限度地最大化你的牌組。毫無疑問,構建一套專業套牌會提高你獲勝的機會,但令我驚訝的是,有多少次我由於巧妙地使用了遊戲的連擊系統而用不匹配的牌勉強過關。
每張卡牌都需要特定數量的法力值來發揮,其中大多數在零到三之間,並且按數字順序播放它們會創建一個組合,為後續卡牌提供動力。這意味著如果你組合成一張攻擊卡,你會造成更多傷害,這對於清除敵人來說非常有用——但它利用這種機制來提高增益或統計數據,真正讓跑動變得團結起來。使用連擊來增強卡牌的力量是非常令人滿意的,它可以一次又一次地提高你的最大生命值,直到你成為一個幾乎無法殺死的坦克。

透過升級或在遊戲的多層地下城中發現獨特的戰利品點來獲得新卡牌。至少在早期,計劃如何應對關卡的敵人佈局以最輕鬆地獲得潛在的戰利品機會至關重要。在清除地板上的其他敵人之前選擇對付副首領可能會導致你的套牌不發達,這可能會讓你的生命值太低而無法合理地在奔跑中生存。相反,設法戰勝這些更強硬的惡棍,你就能獲得擊敗關卡中其他所有怪物所需的資源。這種風險回報的方法讓早期跑步感到愉快的壓力。
話雖如此,對策略導航的關注在《吸血鬼爬行者》的前半部分達到了頂峰。儘管佈局隨機,但很快就能弄清楚地下城的流程以及如何最大限度地提高效率。此外,與之前的《吸血鬼倖存者》一樣,你最終在統計升級和解鎖方面取得了足夠的進展,你可以開始更大膽的方法。許多曾經讓你顫抖的敵人變得微不足道,所以舊的地下城,如果你重新訪問它們,開始感覺只不過是悠閒的硬幣農場——除非你至少在村莊裡關閉升級。

即便如此,遊戲透過鎖定後期階段發現的遺物背後的某些主要機制,確保你的力量蠕動不會變得過於失控,直到你接近戰役結束。雖然大多數核心統計升級都是從前一款遊戲中提取出來的,而且工作原理相同——為傷害、總生命值和基礎法力值等提供增量增加——但遺物以更戲劇性的方式影響遊戲的複雜性。在旅途中,有十多個改變遊戲規則的物品等待發現,它們經常引入全新的功能,改變你探索和建立牌組的方式。
例如,將寶石放入某些卡牌中以獲得各種被動和主動的提升可以決定一場比賽的成敗。因此,當您發現一個遺物添加了一個珠寶商,您可以在其中增加或減少特定寶石的生成率時,在如此多的寶石之間進行選擇的興奮感開始讓位於限制您的選擇是有好處的認識。當只有最強大的(請參閱:臨界遊戲破壞性)寶石生成時,您可以確保您幾乎總是達到峰值性能。

正是在這種認知中,《吸血鬼爬行者》開始揭示其真正的最終目標:讓你在進行純粹的屠殺時微笑。這樣,它又回到了《吸血鬼倖存者》,在那裡你可以讓你的角色閒著,去吃晚飯,而它會自動耕作幾個小時。在這裡,一旦你成為熟練的套牌構建者,你就可以創建一堆勢不可擋的牌,讓你在地下城中奮勇前進,同時按下自動播放按鈕,不假思索地釋放無政府狀態。花費 15 到 20 個小時來獲得必要的組件來實現這一目標,這是一個巨大的回報,看看你能把事情推進到什麼程度,感覺就像是一個完整的遊戲需要自己掌握。
結果,即使一切都已解鎖,沒有什麼可做的,吸血鬼爬行者仍然對我咬牙切齒,懇求我重新投入並消滅所有站在我面前的人。因為我還沒有厭倦用最古怪的牌組消滅壞人,所以我想我會再試一次。
在那之後也許還會再有一次。
- 評測
- 2026-04-20





