樂高蝙蝠俠是你一直在等待的阿卡漢續集

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產很大程度上歸功於阿卡漢系列。許多核心遊戲元素甚至偶爾的情節點都直接參考了 Rocksteady 一流的超級英雄動作遊戲。這並非巧合,因為 Rocksteady 被列為該作品的聯合開發商。所有這些都提出了一個問題:這是我們一直在等待的真正的阿卡漢繼任者嗎? 《哥譚騎士》失敗的地方它能成功嗎?

答案是響亮且普遍積極的「是的」。

在我的 黑闇騎士的遺產評論,我將其遊戲玩法廣泛地稱為“Arkham Lite”。在我玩的預設難度等級下,基於時間的戰鬥比阿卡姆遊戲節奏慢,但如果你想要更多挑戰,可以選擇更高的難度設定。無論你選擇什麼難度設置,它都感覺像是一款阿卡姆遊戲。戰鬥遭遇的節奏令人滿意,這使得《阿卡漢》遊戲如此受歡迎,而樂高蝙蝠俠也很好地捕捉了這種感覺,儘管它稍微簡化了一些。

更好的是,這個樂高版本的哥譚感覺與我們在阿卡漢之城和阿卡漢騎士中看到的開放世界非常相似。這是一片廣闊的土地,充滿了要做的事情和需要停止的犯罪,但它從來不會讓人感到臃腫或過於複雜。您可以找到許多隱藏的小玩意,例如獎杯,接受賽車或戰鬥挑戰,或解決環境謎語和線索大師謎題。在您選擇的蝙蝠車中駕駛在城市中感覺非常棒,就像阿卡姆遊戲一樣,您可以在屋頂上滑行穿過城市。樂高蝙蝠俠甚至借用了阿卡姆的一些更精妙的穿越點,例如,讓你從蝙蝠車駕駛艙中高處衝出,或者將抓斗點轉為空中發射。

話雖如此,根據您觀看《阿卡姆》遊戲的原因,有些問題可能會不太令人滿意。隱身是一個主要缺點,缺乏阿卡姆掠奪者房間的深度。你確實有能力偷襲毫無戒心的敵人,但你可以使用的工具卻少得多,可以用來欺騙他們、讓他們互相攻擊,或者從他們的視線中消失。因此,潛行通常是戰鬥的前奏,讓你在用傳統的拳頭對抗他們之前先疏散人群。

如果您來到阿卡姆是為了欣賞它連貫的原始故事,那麼您將會在這裡感到失望。樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產主要是不同蝙蝠俠故事的拼貼,其中大部分來自不同的電影宇宙。它以巧妙的方式將這些影響結合在一起,看到它如何將它們聚集在一起很有趣,但你不會發現任何像雨果·斯特蘭奇在《阿卡漢之城》中所揭示的那樣扣人心弦。總的來說,這個故事很有趣,主要是因為它巧妙地將黑闇騎士故事中最著名的部分縫合在一起,但它本身並不是一個偉大的原創故事。

所以總的來說,《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產》並不完全是阿卡漢的繼承者。 《阿卡漢》遊戲之所以如此特別,部分原因在於每個單獨的方面都表現得如此出色,這使得它們在組合時完美地協調一致。黑闇騎士的遺產確實無法與之相比。但它比你對樂高遊戲的預期要近得多。

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