PS5 架構師確認未來 PlayStation 硬體將獲得人工智慧驅動的幀生成

PlayStation 5 首席架構師 Mark Cerny 已確認人工智慧驅動的幀生成技術將在不久的將來登陸 PlayStation 平台,但沒有確認是哪些幀生成以及何時出現。

在一個 數位鑄造廠採訪,塞爾尼解釋說 PSSR 2是 PlayStation 5 Pro 獨家升級程式的最新版本,源自 AMD 與 FSR 4(或 FSR紅石,如現在所知)在 PC 上。正是這種共同開發幫助 AMD 在其最新版本中也包含了幀生成功能,並使索尼做好了準備,在不久的將來將其納入自己的能力中。

「為了澄清與 AMD 合作的一些事情,新的 PSSR 使用與 FSR Redstone 的升級相同的核心共同開發演算法,」Cerny 解釋道。 「FSR 幀生成也基於共同開發的技術(或者正如我的好朋友 Jack Huynh 所說,『共同設計的技術』)。我對這項工作的進展感到非常滿意,並且在某個時候應該在 PlayStation 平台上看到等效的幀生成庫。”

當被問及可能支持幀生成的潛在平台時,塞爾尼回答說,玩家不應期望今年有任何進一步的發布,但他很高興在不久的將來談論這個問題。這可能會保留給新 PlayStation 中更強大的硬件, 可能要到 2029 年才會發布

就像 Nvidia 的等效項一樣,作為其當前 DLSS 4 堆疊的一部分(將透過 最近宣布並受到廣泛批評的 DLSS 5),幀生成是一種技術,其中 AI 模型在受支援的遊戲中消耗兩個傳統渲染的幀,並在其間插入一個全新生成的幀。這會帶來更高的感知幀速率,但需要注意的是,由於插值幀沒有玩家輸入的參考,因此輸入延遲會增加。這項技術很快就變得越來越好,快速移動的物體上的重影越來越少,並且有了更好的方法來排除 UI 元素變成一堆像素。

雖然這對卡在 30 fps 的遊戲來說似乎是靈丹妙藥,但 AMD 和 Nvidia 的幀生成解決方案最適合渲染速度為 60 fps 或以上的遊戲。遊戲渲染幀的速度越快,模型就能更快地解釋自己的幀並做出反應,並且可以更無縫地將這些幀插入到已經感覺平滑的運動中。雖然以較低的基本幀速率使用幀生成並非不可能,但目前還沒有到最終不會降低而不是增強遊戲體驗的地步。

PSSR 的最新版本透過機器學習模型的改進,對視覺效果有了巨大的改進,並且在開發者沒有專門添加自己的支援時,還可以在 PlayStation 5 系統層級支援遊戲。這 更新現已針對所有 PlayStation 5 Pro 用戶推出

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