水晶動力 宣布《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產》 上週在遊戲頒獎典禮上,稱其為 1996 年原版《古墓麗影》的重新設計。雖然工作室希望忠於原作,但它也表示計劃降低這款已有近 30 年曆史的 PlayStation 1 遊戲的殘酷難度。
據報導,在新聞發布會上發表講話 遊戲雷達,Crystal Dynamics 開發人員 Will Kerslake 被問及如何在難度方面特別調整原始 PS1 遊戲。與同時代的許多遊戲一樣,這款 1996 年的遊戲也因其極其困難的部分而聞名,其中包括瞬殺死亡陷阱,如果沒有事後諸葛亮的幫助,這些陷阱往往幾乎無法避免。
克斯萊克說:“正確重新構想遊戲的一部分是調整遊戲的發展,以適應現代玩家的口味。”儘管他沒有明確提及難度,但似乎可以肯定地說,《亞特蘭蒂斯的遺產》的即時擊殺次數將少得多。然而,這並不意味著遊戲將是在公園散步。
“《古墓麗影》體驗的核心是戰鬥、穿越和玩命動作中的謎題,”克斯雷克繼續說道,並向粉絲保證經典的《古墓麗影》DNA 仍將出現在《亞特蘭蒂斯的遺產》中。 “你會看到滾動的大球,而且你知道,你在《古墓麗影》遊戲中所期望的東西肯定會出現。”
《亞特蘭蒂斯之遺產》預計將於 2026 年發售,同時也是 PS1 遊戲問世 30 週年。由於最初的《古墓麗影》已經有 30 歲了,Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 合作,對這款遊戲進行了“重新想像”,而不是直接翻拍。
勞拉·克勞馥將會 由新人配音 該劇的主角是阿利克斯·威爾頓·雷根 (Alix Wilton Regan),他還將在全新遊戲《古墓麗影:催化劑》中扮演勞拉。卡米拉·盧丁頓 (Camilla Luddington) 在 2013 年重啟三部曲中為勞拉配音, 發表了衷心的告別 並祝愿她的繼任者在這個系列中一切順利。








