終結者 2D:無命運評論 – 沒問題

如果我只能用一個詞來概括《終結者 2D:無命運》,那麼它就是“真實”:它忠實地再現了詹姆斯·卡梅隆 1991 年開創性的動作電影,以及它對 16 位電子遊戲時代的懷舊情緣。在 90 年代初,電影搭配大多很糟糕,但我可以很容易地看到自己從當地的百視達租用《No Fate》,並在《龍珠 Z》和《WWF Smackdown》兩集之間,通過它的橫向捲軸跑動動作進行爆炸。

這是一次短暫的體驗,片尾字幕的播放時間比看完整個《終結者 2:審判日》所需的時間還要短,但《No Fate》是一款做得很好的授權視頻遊戲,其創作過程中對它的原始資料和它所模仿的視頻遊戲時代懷有明顯的敬意。

《No Fate》的故事模式以滾動的柏油路鏡頭開始,道路中央的黃線每隔一段時間就會滾動過去。如果你是《終結者 2》的粉絲,這個鏡頭將會是一個熟悉的景象,儘管現在是用華麗的像素藝術渲染的,芯片音樂和莎拉·康納的獨白以文本塊的形式呈現,而不是通過琳達·漢密爾頓的安靜音調。它也在一個不同的地方——在沙漠公路上而不是洛杉磯高速公路上——並且是遊戲的開頭,而不是電影的結尾。

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