生化危機安魂曲放棄多人遊戲願景,因為它不夠可怕

《生化危機》的下一部作品, 生化危機安魂曲,明年到來,但與最初的想法有很大不同。雖然它具有標誌性的恐怖和美學,但《安魂曲》最初被設計為一款在線開放世界多人遊戲,後來卡普空決定將其恢復為單人遊戲格式。然而,並非一切都從頭開始完全重新格式化。

“還有一些剩餘的元素,但我們不能透露它們是什麼,”製片人熊澤正人告訴我們 按開始,解釋說雖然多人遊戲項目正在成為一款優秀的遊戲,但它還不夠可怕。

“從多人遊戲來看,恐怖部分非常溫和,”他繼續說道。 “然而,在那個版本中,我們製作了一款玩起來很有趣的遊戲,但我們深入研究了這款遊戲,想知道該系列的粉絲是否真的喜歡這個,所以我們認為他們可能不會那麼喜歡它。”

《安魂曲》的開發跨越了六年,其中包括作為多人遊戲項目的時間。

熊澤表示,粉絲們最想從《生化危機》中得到的是“生存恐怖和恐懼”,並稱恐懼是“粉絲們想要的第一件事”。因此,他表示團隊“不能只是使用新皮膚和新角色”並為玩家提供相同的體驗。相反,他們希望專注於提供一些讓人感覺新鮮的東西,同時仍然符合特許經營的期望。

故事介紹了新的主角格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft),她在開始旅程時不知所措,並面臨迫在眉睫的危險。導演中西幸表示,這種對比是有意為之,並解釋說格蕾絲一開始“就處於危險之中”,並將她的進化描述為力量的急劇上升。他甚至稱其為“最極端的差距“系列中的無助與力量之間。

Nakanishi 還談到了內部遊戲測試,稱團隊認為這款遊戲帶來了“令人難以置信的過山車”。他指出,玩家將體驗到強烈的“緊張到釋放的曲線”,兩種感覺“相距甚遠,令人難以置信”。他說,這種設計方法反映了團隊的目標,即讓格雷斯的開髮變得有意義,同時保持遊戲植根於該系列的生存恐怖風格。

《生化危機安魂曲》將於 2025 年 2 月 27 日推出,適用於 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC。

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