Square Enix 公佈了一項大膽的戰略,該戰略可能會對遊戲行業產生深遠的影響,因為這家日本發行商的目標是到 2027 年使用生成式人工智能實現 70% 的遊戲 QA 和調試自動化。
史克威爾艾尼克斯在公佈財務業績後還透露 進度報告 關於公司的中期經營計劃。在這份長達 20 頁的演示文稿的第五頁上,史克威爾艾尼克斯宣布與東京大學松尾岩澤實驗室合作,研究“通過人工智能技術提高遊戲開發流程的效率”的方法。
該項目名為“使用生成式 AI 聯合開發遊戲 QA 自動化技術”,其研究團隊由來自松尾岩澤實驗室和史克威爾艾尼克斯的 10 多名成員組成。目標是“到2027年底,遊戲開發中70%的QA和調試任務實現自動化”,利用自動化技術提高QA效率和運營。通過此次研發,史克威爾艾尼克斯希望“建立遊戲開發方面的競爭優勢”。
人工智能已成為遊戲及其他領域備受爭議的話題。許多開發商和發行商對該技術的看法不一,有些人說 應該擁抱它 和其他人聲稱 會帶來法律風險。它並不是到處都在使用; 《深海迷航 2》開發商 Unknown Worlds Entertainment 不會使用生成式人工智能 儘管其出版商是 Krafton Inc., 全力投入技術。然而,它仍然被推給開發者,EA 希望其員工 將人工智能視為“思想夥伴” 同時對其進行工作培訓。








