
2015 年,Obsidian Entertainment 推出了《永恆之柱》,這是一款基於團隊的實時戰術角色扮演遊戲。現在,黑曜石正在對遊戲進行過去 10 年來最重大的改變之一,引入回合製模式。 《永恆之柱》的玩家本週就能上手。
上 遊戲的官方網站之後,黑曜石宣布《永恆之柱》回合製模式的公測將於 11 月 5 日上線。實時戰鬥的靈感來自於遊戲續作所使用的系統, 永恆之柱2:死亡之火。該工作室還發布了新模式的公告預告片,以展示其實際效果。
據 Obsidian 稱,在聽取《Deadfire》粉絲的反饋後,進行了以下實時改進。
自由回合:所有回合現在都受到角色整體速度的影響,通過暫停屬性和機制提高實時價值。更智能的自由動作:交換武器、喝藥水或啟用模式等動作現在都是自由動作。為了平衡,每個自由動作僅限於每種類型每回合一次。更快的節奏:對敵人和玩家來說,戰鬥殺傷力都顯著增加,以保持戰鬥緊張和有影響力。模式靈活性:您可以在開始新遊戲時選擇回合製模式和難度,或者在遊戲選項中在實時暫停模式和回合製模式之間自由切換。我們還在研究直接 HUD 切換,以提供更多便利。
如上所述,玩家可以選擇是否接受回合製戰鬥,或者根據自己的意願在實時和回合製之間切換。 Beta 測試目前沒有結束日期,但 Obsidian 指出,在將回合製模式作為永久功能添加到遊戲中之前,它將發布未來的更新來支持這一點。
兩部《永恆之柱》遊戲的導演喬什·索耶 (Josh Sawyer) 表示,如果《永恆之柱 3》繼續前進,它將會 接受《博德之門 3》的影響 並從等距視角切換到 3D 風格的遊戲。
今年早些時候,Obsidian 發布了 公開宣稱,一款發生在 與《永恆之柱》遊戲同一個宇宙。









