
超級馬里奧銀河遊戲被廣泛認為是3D Mario平台的皇冠珠寶之一。球迷可能會有所不同,或者如果奧德賽是該表格的新頂點,那麼他們甚至在對話中,這一事實使他們成為過去二十年中最好的任天堂遊戲。這使它變得更加奇怪,因為它一直很難玩它們。您可以在Wii或Wii U上玩,但是否則,在現代硬件上玩星系的唯一途徑是Super Mario 3D All-Stars系列,這是一個奇怪的時間限時收藏,仍然缺少Galaxy 2。因此,重新裝修的銀河系和星系2上的Switch和Switch 2僅是使這些出色的遊戲可用,並且可以使這些遊戲變得更好,並且可以使他們變得更好地改進。
如果您已經擁有全明星發行版,則重新製作的Galaxy版本基本相同,但是新的Remaster-Package版本看起來確實更好。它更加清晰,UI元素已經朝著邊緣移動了,以為您提供更多的屏幕房地產。新的助攻模式使遊戲變得更加容易,擁有更慷慨的生活,並且如果您脫離邊緣,可以反彈回Terra Firma,這在Galaxy遊戲中並不少見,因為它們以小星球的為中心。菜單也大部分進行了修訂以允許基於按鈕的選擇,因此您無需將光標指向屏幕即可進入舞台或響應對話提示。
超級馬里奧銀河系
但是,光標功能仍然存在,但是,對於拾取星星遊戲中彈出的小糖果顏色的作品,並在很大程度上代替了硬幣,這比平常更為罕見。您仍然需要在屏幕上揮舞光標才能抓住星星鑽頭,或者讓第二個玩家為您做,而Galaxy Games的元素可能年齡最差。我希望有某種方式可以打開自動收集,也許是在不准確地收集100%出現的方法的權衡處,所以我根本不必與光標弄亂。
Joy-Cons就像Wii遙控器一樣工作,而Pro Controller選項則可以使您將R按鈕點擊到Corbsor,然後使用運動控件從那裡校準,即使它不朝屏幕朝向屏幕。在手持模式下,它使用觸摸功能來管理光標功能。正如您所期望的那樣,Joy-Con的表現最好,但是它們至少足夠好。然後,您可以按下按鈕進行旋轉操作,該操作在原始版本中映射到快速腕帶,就像在全明星發行中一樣。
這些小小的觸感是微妙的 – 這些是重新製作,而不是翻拍,但它們都加起來可以幫助遊戲自己發光。 Galaxy和Galaxy 2都是出色的遊戲,快速探索了很多想法。核心遊戲玩法概念 – 馬里奧(Mario)以自己的集中重力前往相對較小的行星類似,這意味著這是Mario平台,例如“即興草圖”。舞台設計如此迅速地提出了想法,以至於您一次都不做任何事情。片刻,您可能會困惑地挖掘如何直接穿過星球到達另一側的平台,而下一個您從星節點到星節點,牆壁跳過了一個棘手的平台部分,或與太空龍作戰。這些遊戲具有狂野的,快速的發電性創造力,我們在3D Mario之前或之後都沒有看到。
就是說,這種方法確實帶來了可能很棘手的觀點的轉變。與其像經典的2D遊戲中從側面看馬里奧,甚至像從馬里奧64,陽光或奧德賽那樣從後面看馬里奧,而是兩個星系遊戲(尤其是第一次)經常讓您從上方看馬里奧,有時甚至會偏移。有時這可能會很尷尬,當您不運行自己的方向時會導致輕微混亂。它不會發生太多,但肯定會使這些遊戲感覺與其他遊戲不同。 Galaxy 2通過主要集中在較大的地球結構上來解決這一點。它們仍然與彼此大不相同,但是在第二場比賽中有更多傳統的舞台設計和更少的小藥丸形行星。
超級馬里奧銀河2
Galaxy 2通常感覺像是原始概念的磨練和銳化版本。雖然第一場比賽的重點是羅莎琳娜(Rosalina)的引入和她的故事,圍繞著她的彗星天文台(Galaxy 2),但Galaxy 2卻更加緊密地關注。有一個更直接的地圖結構,您的輪轂船越來越龐大。感覺好像任天堂想將其所有資源都放在水平設計本身中,這使它在大多數方面都變得更加強大,即使與第一個相比,它的故事有點缺乏。它還具有更好的力量 – 云云馬里奧(Cloud Mario)可以創建有限的臨時平台,是Mario概念的全職工作者,這真是可恥的,我們從未見過它再次使用過。但是,好壞的情況,它也使光標更加必要,不僅用於收集星形位,而且用於核心平台功能,例如用Yoshi的舌頭抓住敵人和物體。如果您只想不擔心光標,那根本就不會成為大批Galaxy 2的選擇。
超級馬里奧銀河運動會被廣泛讚譽,這是有史以來最好的馬里奧遊戲。作為一對,他們互相補充。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)是迅速的“每分鐘新想法”的重新發明,它為我們帶來了Rosalina和Lumas等蘑菇王國的支柱,而Galaxy 2則是全殺手,無填充者的精煉,可以盡其所能地擴展其概念。綜上所述,它們代表了馬里奧歷史上的重要組成部分,他們只是堅持本系列所提供的最好的東西。