
暗黑破壞神4季10 希望增加 混亂的裝甲 這是一個更大的交易,偷偷地為每個班級添加了一個額外的混亂裝甲選項,並使球員有更好的方法來賺取保證的混亂裝甲掉落。
官方補丁筆記 對於《暗黑破壞神》第4季的第10季,《地獄混亂》現在已經出現了,儘管它們與本季的公共測試領域構建中的混亂大致相同,但根據球員的反饋,9月24日的第10季更新與第10季更新有關。
《暗黑破壞神》第4季10的一切新事物。
其中最主要的是改進Chaos Armor,這是本賽季推出的一種更強大的獨特物品類型,可以通過製作它為玩家提供更多的構建選項,從而使某些獨特的效果可以作為額外的盔甲插槽出現,而不是正常的。混亂的裝甲還可以保證至少具有更大的詞配,使它們平均比典型的獨特之處更強。
每個班級都有許多混亂的裝甲唯一唯一的選擇,但是暴雪使這筆交易甜蜜,增加了一個額外的獨特,可以作為每個班級的混亂裝甲。他們是:
野蠻人-Ramaladni的Magnum Opusdruid -Dolmen Stoneenecromancer-雜種雜誌 – scoundrel’s kisssorcerer- ESU的傳家樂隊的傳家寶 – Sunbird的Gorget
來更新,混亂的裝甲將在視覺上與普通唯一的獨特性不同,並帶有綠色色調,因此玩家可以更好地識別它們。為了獲得保證的混亂裝甲,玩家將希望面對新的老闆Bartuc,這是該遊戲改造的地獄部落活動的一部分。那些能夠在折磨中擊落Bartuc IV困難的人會比以前更加混亂的裝甲掉落。在另一個變化中,混亂的裝甲在遊戲的開放世界中掉落將不再取代獨特的下降,而是額外的回報。
暴雪還概述了第10季的情況 重新打造遊戲令人沮喪的老闆免疫階段。老闆將以2/3和1/3的生活獲得盾牌,如果球員足夠強大,可以在五秒鐘內耗盡,將阻止老闆變得免疫。盾牌在2/3壽命上的價值將等於老闆的最大壽命的1/3,而1/3壽命的盾牌將等於老闆的最大壽命的2/3。
完整的《暗黑破壞神4季》 10補丁音符,充滿了各種錯誤修復和班級平衡的變化,請在下面找到。雖然第10季確實帶來了一些重大變化,但 暗黑破壞神內容創建者嘲笑了更大的變化 儘管暴風雪尚未討論可能是什麼。 暗黑破壞神4的下一個擴展計劃於2026年某個時候到達。
暗黑破壞神4季10完整的補丁筆記
PTR的更新
地獄混亂的季節
混亂裂痕
減少了混亂波彈的損害。修復了堆疊式擊敗系統,在混亂門戶中受到攻擊會增加玩家收到的損失。 ChaosRift Nightmare Dungeon Affix現在給予更多的獎勵。
混亂的裝甲
Chaos Armor is now visually distinct from normal unique items.Bartuc now has an increasing chance to drop Chaos Armor as players progress through Torment Tiers, granting more Chaos Armor at Torment IV than on the PTR.Chaos Armor world drops are now an additional reward instead of replacing a Unique.We’ve added New Chaos Armor to increase the heat for Season launch: Barbarian – Ramaladni’s Magnum OpusDruid – Dolmen stoneenecromancer-肢體platerogure -scoundrel’s kisssorcerer -Esu的Hierloomspiritborn -Sunbird’s Gorget
混亂的特權
一般的
瘋狂的啤酒
冷卻時間從10秒增加到15秒。現在冷卻量減少了冷卻。持續化從4秒增加到5秒。
勇敢的大腦
壓力損害從50-100%[x]增加到75-125%[x]。
交替的更改
損害獎金從20-40%[x]增加到40-60%[x]。
混亂釋放
混沌爆發的關鍵打擊機會獎金從20%[+] [+] [+]增加。混亂的爆發損傷加成從50-100%[x]增加到100-200%[x]。
損壞的警衛
裝甲獎金從20-40%[x]下降到10-20%[x]。
野蠻人
單身狂暴
越來的機會從20-40%[+]增加到30-50%[+]。出血持續時間從100-200%[+] [+]增加到150-250%[+]。最大壽命從50-100%[x] [x] [x] [x] [x]增加了從100-200%[x] [x] [x] [x] [x] [x] [x] [x]。
震耳欲聾的合唱
喊叫的效力獎金從20-40%增加到30-50%[x]。
德魯伊
清除感染
上一:您的核心技能還將其基本損害的100-200%施加在4秒鐘內中毒。對有毒敵人的直接損害會花費5個精神,這是一種保證的關鍵罷工。現在:您的核心技能還將其基本損害的100-200%施加為4秒鐘內的中毒。對有毒敵人的直接損害造成5種精神,成為一項保證的關鍵罷工,造成30-60%的傷害。
野蠻
召喚損害從30-60%[x]增加到40-80%[x]。
過度
上一:您每50個精神高於最大的精神,就會增加10-20%[x] 5秒鐘。此效果堆疊,但不會刷新。 (堆疊高達50次)。這種效果最多可堆疊3次,但不會刷新。
死靈法師
改變平衡
Bonestorm的持續時間從4秒減少到2秒。現在,BoneStorms立即限制為10個活動。死亡損傷的武器從80%增加到100%。
嚴峻的收割者
上一篇:您的骨骼戰士現在還使用收割,除了常規攻擊外,還要造成正常傷害的50-150%。注意:以前有5秒鐘的冷卻時間。
de毀死者
上一:您可以兩次消費每個屍體。食用屍體會產生一種混亂的爆發,造成200-400%的陰影傷害。現在:您可以兩次消費每個屍體。食用屍體會產生混亂的爆發,造成200-400%的陰影傷害。消耗10枚屍體可以使您無法阻擋2秒鐘。
流氓
激動人心的罷工
上一:您不再被動地產生能量。獲得以下內容:扭曲葉片有可能達到兩次+50-100%的機會,Flurry造成雙重傷害的機會+50-100%+50-100%的彈丸施放的機會有機會施放兩倍+50-100%的快速射擊射彈的機會,可以施放兩倍+50-100%的機會+50-100%的機會,使穿透射擊彈丸鑄造TwiceNow的機會:您再也不會被動地發電了。您的核心技能交易100-150%[x]增加傷害。
混亂的手榴彈
上一:您的眩暈手榴彈也引發了混亂的爆發,造成50-100%的物理損害。混亂的爆發會產生5個能量,如果他們撞到敵人。當您放下眩暈手榴彈時,您會再掉1次。如果混亂的爆發擊中敵人,就會產生5個能量。
巫師
爆炸性組合
上一:施放基本技能會使您的下一個核心技能的損害增加30-50%[x],堆疊高達3次。
法力盾牌
避免增加觸發法術力再生所需的損害所花費的時間已從4秒減少到2秒。
精神召集
上一:施放非文化技能有1%的機會喚起該技能類型的精神,造成100-200%[x]增加傷害。這個機會增加了您最終技能損害的1%,最多可達10%。此機會增加了最終技能損害的1%,最多可提高10%。您的最終技能受益於所有升級。
餘額更新
所有課程
回火
施放最終技能將資源從35/40/45降低到10/14/18。
野蠻人
被動的
步行阿森納
Buff現在持續15秒,從10秒起。
傳奇方面
延遲滅絕的方面
上一:巨大的投擲和鋼抓地力現在會增加乘法損害,而不是從冷卻的減少中冷卻,其損害增加了125-250%[x]。新滴:強大的投擲和鋼的抓地力現在會增加乘法損害,而不是從冷卻的損害中造成冷卻性損害,它們的損害減少了25%[x]。此外,武器精通技能獲得了15-35%[x]獎勵損害。
獨特的物品
TSASGAL的軍刀
被動獎金從3-5%下降到3-4%,主動獎金從6-10%增加到9-12%。
Hellhammer
燃燒的敵人的傷害獎金從50-75%降至75-150%。
山神的蹄
現在,憤怒的排水管以40怒/秒的速度限制。
喬里茨的塔斯克赫姆
上一:當您在狂野時狂野時,您有40-60%的機會變得更加激怒,授予35%[x]增加傷害,每秒6次憤怒,減少10%的冷卻量。
模範
Brash稀有節點
減少損害與親密敵人變為減少損害與精英。
德魯伊
被動的
大自然的憤怒
現在,您的動作欄上的技能被廣泛傾向於觸發的技能。
專案
蛇質
上一篇:當您第一次擊中敵人時,將它們拼出3秒鐘。反對老闆,這可以每5秒發生一次。對敵人的質量造成300-900%的身體傷害。現在:石化現在造成300-900%的身體傷害。地球技巧使健康的敵人加油3秒。
Charser的方面
以前的(PTR):龍捲風用它拖動非精英敵人,並造成10-20%的[x]增加了它內部的每個敵人或物體的傷害。龍捲風內部的每個敵人或物體都會增加損害的10%[x]。改善了龍捲風的行為。現在被認為是“龍捲風內部”的區域現在更大,以更好地匹配視覺效果並使其更容易從獎勵中受益。
死靈法師
技能
增強的血液激增
上一篇:從敵人那裡吸血時,血液湧動可治愈您的3.0%的壽命。如果吸引了4個或更多的敵人,則可以治愈您的最大生命的3.0%。如果您有5種壓倒性的血液,那麼您的下一個血液激增者就超越了。
超自然血液潮
上一:如果一個敵人在健康的情況下受到血流的新星的破壞,那麼獲得1堆壓倒性的血液。如果您有5種壓倒性的血液,您的下一個血液湧動量超過了。
超自然的血潮
損壞獎金,而強化則從30%[x]增加到50%[x]。
血槍
損害從110%增加到130%。
增強的血液
超能力所需的鑄件從6降至5。
傳奇方面
飢餓的血液方面
損害從40-80%增加到血腥正常損害的60-100%。
戈爾·奎爾(Gore Quill)的方面
損壞獎金,而強化則從30%[x]增加到50%[x]。
腐爛方面
分解鏈目標的數量從2增加到4。
獨特的物品
無邊牆
現在封頂為100%[x]嚴重罷工。
奉獻者的福音
傷害加成從10-30%[x]增加到20-40%[x]。
Ruror的擁抱
血壓的迷你NOVA損害從27-47%增加到武器損壞的40-80%。
流氓
技能
顛覆隱藏
重新介紹了工具提示。可掩蓋的持續時間增加到4秒。
死亡陷阱
拉範圍略有減小。
開發人員的注意:與第9季相比,這種增長大約大約50%。
獨特的物品
孤兒製造商
上一:現在使用此武器的基本和核心技能現在重新加載。重新加載技能獲得250-300%增加傷害,每2個重新加載技能獲得這一獎金的兩倍。重新加載技能獲得250-300%的增加傷害,每2個重新加載技能每增加50%[x],持續2秒鐘。
模範
狡猾的戰略
上一:當您花費3個組合點時,您的非損害組合點獎金增加了33%。
Eldritch賞金
損害從30%[x]增加到50%[x]。
交易技巧
損害從30%[x]增加到50%[x]。
便宜的鏡頭
上一篇:您對每一個受控制的人群的損害增加了5%[x],最多25%[x]。附近交錯的老闆提供了最大的獎金。現在:造成30%的損失增加了30%,對人群受控敵人增加了一倍。
致命的伏擊
損害從30%增加到50%。
Leyrana的本能
上一:當內視鏡的儀表變滿時,您將獲得 +100%道奇的機會,持續2秒鐘。您的核心技能交易增加了等於X25%的核心技能傷害加成的傷害,而Inner Sight的儀表保持滿足,最高x60%。現在:您的核心技能損害增加了60%。當Inner Sight的儀表變滿時,您將獲得 +100%道奇的機會,持續2秒鐘。
沒有證人
最後的損害從20%增加到30%。損壞上限從40%增加到60%。
利用弱點
上一:幸運的命中:擊中弱勢敵人,有可能有60%的機會將您的傷害增加1%[x],持續25秒,高達25%[x]。在25個堆棧中,該獎金在到期之前仍保留6秒。您第一次擊中弱勢敵人時,他們的傷害將減少20%,持續6秒。
Danse Macabre
損害從30%增加到50%。
巫師
傳奇方面
充電閃光燈
上一:當您有脆弱的能量時,充電的螺栓也會花費充電,也發射一波浪潮,該波浪在該地區的傷害增加了100-140%。當您有脆弱的能量時,充電的螺栓花費了充電,還可以發射浪潮在該地區的crack繞能量損害。
獨特的物品
埃薩多拉(Esadora)溢出的客串
現在,它的出院速度更快。退還費用的機會從2%變為5%。
林森的工作人員
每秒損壞螺栓還活著,可從20-40%增加到60-80%。
電輝石
+排名為元素協同作用。
模範
靜態激增
上一秒鐘:用衝擊技巧擊中敵人至少8次,授予30%的最大法力值,並使您的傷害增加50%[x],持續8秒鐘。
開發人員的註釋:授予最大法術力的百分之一,與Mana Shield Chaos Perk結合在一起,這太強大了。這個新版本仍將與Mana Shield的法力再生獎金保持良好的協同作用,並且避免激活再生所需的損壞所花費的時間已從4秒減少到2秒。
回火
棱柱形增大
+在鑄造溫度下的冰刀片。 crack能量達到了多達三個目標的機會。
開發人員的註釋:這也增加了Esadora出院時雜物的罷工數量。
Spirit Born
精神大廳
主要大猩猩大廳
荊棘損傷從100%增加到150%。
技能
猖ramp的碎手
損害獎金從3%增加到5%,最高40%,比24%增加。
回報
損害從150%增加到175%。
增強的回報
堆疊傷害獎金從5%增加到20%,從100%增加到200%。總堆棧達到最大獎金從20降低到10。
腦震蕩的腳
損害從30%增加到65%。
加強腦震盪踩踏
損害獎金從600%增加到825%。
保護者
現在,每0.5秒而不是每1秒鐘造成5次刺傷損傷。
吞噬者
線路損害從140%增加到200%。 SPIT損害從40%增加到95%。
和諧的吞噬者
毒害損害獎金從50%增加到100%。
被動
自適應立場
核心數據獎金從75%增加到100%。
重要的罷工
脆弱的損害從80%增加到100%。
傳奇方面
平原力量的方面
每堆惡性造成的損害從2.0-5.0%降低至1.0-2.5%。
毫不留情的方面
上一:連續每三次碎手每次擊打每次擊中其基本傷害的25-45%周圍的額外10次。
模範
內戰
損害獎金從15%增加到30%。
粘性盾牌
堆疊傷害獎金從1%增加到2%。
苦藥
毒害損害獎金從40%增加到60%。
揭示
基本損害獎金從15%增加到30%。
駕駛
基本傷害獎金從3%增加到6%。
收斂
傷害獎金從3.5%增加到7%。最大傷害獎金從30%增加到60%。
浸泡
損害獎金從30%增加到60%。
地獄成群
混亂的波浪
開發人員的註釋:我們對混亂波給地獄部落帶來的樂趣感到興奮,但是如果它們出現的頻率太多,它們就會開始擠出該模式已知的構建的核心身份。為了保留混亂波的新穎性,並確保有趣而獨特的奔跑是可能的,我們減少了出現的混亂波數量。
在復雜的混亂波中持有復雜性的殺戮的可能性從25%降低到10%。現在有不同的稀有性。例如,以太妖精會更加罕見。如果在混亂的混亂波浪中,當混亂閃電會影響它們時,則不再會掉落遺物。從3/4/5/5降低到1/1-2/2,每個地獄部落奔跑的混亂波的數量已減少。這些值分別在6/8/10 Wave Undernal部落運行中。 ChaosWave現在以比以前更多的不可預測的浪潮產卵。選擇混亂波浪時的描述現在也提到可以贏得更多的以太。與普遍的看法相反,這是令人驚訝的挑剔。這是為了確保混亂波有更好的機會獲得以太。從80歲的Lunatic Siege Chaos Wave中,從完全健康的以太質量中獲得的以太可獲得的最大含量從80增加到200。在Lunatic Siege Chaos Chaos Chaos Wave中,CLAWS CHAOS RIFTS有機會產生額外的混亂裂痕,逐漸增加該模式的混亂。
基礎以太調整
開發人員的註釋:我們發現,通過提供賺錢的劣質選擇,贏得了太多的以太,這使得良好的奔跑與不滿意的不滿意之間的差距。我們已經提高了以太事件授予的基礎,以確保您通過奔跑獲得的以太的比例更大,這是您簡單地爆炸怪物的能力。
以太質量從1個基數增加到3個基部。
以太群體
現在,充滿活力,地獄和錨定的大眾產品有50%的機會產生各自的以太賽事,從30%的人進行了重新工作。現在,群眾為您選擇的每種產品增加了1個以太,為您選擇的大眾產品增加了一倍。堆積的群眾重新設計:現在有30%的機會可以使被摧毀的以太群體改革以改革。 Hellborne從地獄般的群眾中產生了從以太群體中提供的獎金,現在以您的額外的sellborne sellborne Spawns供應。
靈魂
開發人員的註釋:自從地獄部落推出以來,靈魂精神一直是缺乏類別。我們對Soulspire的產品進行了很好的了解,並努力使它們更加有利可圖的選擇。該團隊將繼續監視第10季發布會的反饋。
現在,尖頂上升的產品從1.draining Spiers增益從1增加到3倍到3倍,珍貴和令人垂涎的Spiers乘數更改為2.5倍,2.25倍,2倍,從3x,4x,4x,5倍更改。
開發人員的註釋:由於基礎增加而進行了此更改。
珍貴,珍貴和令人垂涎的尖峰從普通,稀有,傳奇,傳奇,傳奇,獨特,獨特的。 現在,詛咒將球員和敵人從外部到該地區的內部拉動。此外,敵人掉落以太的機會從20%增加到33%。傳播尖峰已重命名為上升的尖頂並重新設計。 現在,它導致靈魂旋轉在每個浪潮的開始時產卵,並使敵人在靈魂中。
惡魔和領主
Colossal Fiends now properly multiply the Aether gained from Aether Fiends that transform into Aether Lords.When both The Colossal Fiends and The Fiendish Legions Offerings are active at the same time, it will now correctly cause Aether Fiends that replace Elites to spawn instead as Aether Lords.Hellfire destruction from Aether Lord Offerings is now more subdued and will properly despawn when an Aether Lord is defeated.
地獄
現在,召喚的地獄派是一種傳奇的地獄性奉獻,目前是傳奇和伏擊的地獄,這是傳奇的普通地獄奉獻。最終的地獄性稀有性從正常人到罕見。
各種各樣的
現在,地獄部落中燃燒的屠夫現在擁有更多的健康狀況,並造成更大的傷害。巴爾圖奇不再變得無敵。 Instead, he uses the new shield mechanics for Lair Bosses(see more further down the patch notes).Exalted Hordes is now a Rare Infernal Offering, increased from Common.Burning Rain Aether gain per wave has been increased from 3-9 to 9-15.Hell’s Wrath Aether gain per wave has been increased from 6-12 to 15-25.Hell’s Wrath Infernal Offering rarity was increased from Common to Rare.The Burning Butcher’s Aether gain was increased from 75到100。以太妖精通過以太妖精的產品從以太事件產卵的機會從10%增加到20%。現在的boons和banes的描述更為描述性,並在可能的情況下提供了精確的數字。在可能的情況下,賓夕法尼亞的怪物將不再產生。現在,在弱點的群眾中,食產品現在的重量也不同,應該較低。
一般更新
現在,在地獄部落中燃燒的屠夫現在擁有更多的健康狀況,並造成更大的傷害。 Bartuc不再變得無敵。取而代之的是,他為巢穴老闆使用了新的盾牌力學(在“巢穴老闆”部分的補丁說明下方,請參閱更多詳細信息)。
錯誤修復
地獄混亂的季節
Fixed an issue where the Mythic Chaos Rift did not always reward a Mythic item upon completion.Fixed multiple visual issues with Chaos Armor pieces.Fixed an issue where Masterworking Chaos Armor did not consume Forgotten Souls.Fixed an issue where Sharp Rock Splitter would not properly reset the cooldown of your Core Skills when using the Combined Strikes Chaos Perk.Fixed an issue where Rallying Cry and Challenging Shout received an震耳欲聾的合唱混亂中的獎勵數量不正確。固定一個問題,即擊敗Bartuc會丟棄物品以授予混亂的特權,而不是直接解鎖它們。固定了一個問題,即具有不穩定功率的基本技能並沒有引起混沌冷卻的問題。在其他各種問題上都沒有在各種問題上都沒有在各種上下文中發揮作用。
遊戲玩法
地獄成群
修復了一個問題,以太妖精並不總是會掉落以太。如果選擇了一個問題,黨員可以在選擇地獄的部落之外,可以免費使用Bartuc發行。固定一個問題,在該問題中,玩家可以在Bartuc被召喚後加入一場聚會並獲得獎勵並獲得獎勵。產卵。弄髒了一個問題,即Bartuc的火波和激光攻擊可能會一次損壞玩家幾次,如果在派對比賽中立即造成過多的損害,將跌倒理事會可能會變得無敵的問題可能會變得無敵。將hellborn和hellfire持續下來的問題可能會在浪潮結束後保持潮流,使又一次的問題逐漸消失。從以平質量的擊倒要比預期的要大得多。固定一個問題,在初始浪潮中產生的混亂帶可能會缺少大量的健康狀況。固定一個問題,在一個問題上,巨大的惡魔詞架沒有適當地替換了以太勳爵的魔鬼來代替以太魔鬼,而是用靈魂表現出來的soulsspires並非準確的,當時不准確的是,當時不准確。
野蠻人
修復了一個問題,即如果發生武器掉期,醜陋的混蛋掌舵將不再將損害轉換為火災。將一個問題固定在一個問題上,即呼叫的第5級獎金,而berserker的憤怒並沒有從Tsagal的Saber中受益。
德魯伊
Fixed an issue where Grizzly Rage did not periodically increase the player’s damage as expected.Fixed an issue where Ravens could scale infinitely when being auto cast.Fixed an issue where Airidah’s Inexorable Will could deal Shadow damage instead of Physical damage.Fixed an issue where the puddles from Rotting Lightbringer didn’t function properly in certain terrain, such as in Belial’s boss area.Fixed an issue with Balanced Aspect not functioning while in Town.
死靈法師
修復了一個問題,即當您有多個Bonestors處於活動狀態時,無寬鬆的牆沒有正確增加嚴重的罷工傷害。將一個問題固定在Indira的記憶中的骨頭監獄不會在使用血浪時觸發。固定一個問題,即奴才並未隨著殺傷力的重新出現。固定在一個問題的問題上沒有適當的問題。殘疾骨骼牧師的獎勵損害。
流氓
修復了陰影克隆沒有獲得孤兒製造商的損害獎勵的問題。固定了一個問題,箭頭可能停止運行。固定了一個問題,即從刺客的步伐中進行的陰影放棄,偶爾不會將與您非常接近您的敵人應用於鄰近的敵人。將快速方面的問題與孤兒製造商一起運行。
巫師
修復了一個問題,即在獲得足夠的攻擊速度時會停止造成損害。將一個熟悉的熟悉者召喚出來的問題不會增強其增強性。將一個問題固定在一個問題上,蛇形方面只能消耗多達500法力力,而不是全部法力。
開發人員的注意:它旨在給出高達500法力的傷害獎勵,但即使超過500範圍,仍然消耗了所有法力。使用這一方面以及Mana Shield Chaos Chaos Perk應該非常強大,但強大的力量會帶來一些風險。 Mana Shield的Mana再生的前4個第二計時器對這種遊戲風格有些懲罰,因此我們將其減少到2秒,以幫助平衡這種風險和回報。
修復了破壞性火球會增加損害的問題,其彈跳越多。將地獄並不總是在預期時施加脆弱的問題。
Spirit Born
修復了一個問題,即在使用Hesha e Kesungi時無法正確應用和諧保護者的損害加成。將一個問題固定在一個問題上,和諧保護者可以對敵人應用障礙。將保護者沒有應用預定範圍的障礙物的問題固定,將預定量的障礙物置於一個問題的問題上,保護者可能會損害eB的損害。將無法正確增加Sunbird的Gorget造成的危害。固定了一個問題,即二級Eagle Spirit Hall的脆弱傷害獎金並不總是會在預期的情況下增加。將玩家在使用獵人進入混亂門戶時可以超出地圖的問題。
各種各樣的
修復了一個問題,即某些祖先項目可能不會而沒有更大的Afraffix。解決了一個問題,即在權力法典之間與cadaverous方面的描述不一致以及在項目上存在該方面時,將野蠻人的憤怒的視覺效果沒有出現。未出現野蠻人的視覺效果。偽造的死亡效果可以賦予更多的視覺效果和更多的態度,而不是更加穩定的態度。
仇恨船隻
遊戲更新
Spirit Born
新項目
Hesha E Kesungi:獨特的手套
詞綴9-11%攻擊速度36.5-50%脆弱的傷害10.5-15%終極冷卻量減少2-3大猩猩技能升級功率保護器可以在範圍內調用,並用粉碎來向內拉。該地區的敵人對大猩猩技能的傷害增加了30-50%,在被擊倒或老闆時增加了一倍。
精神大廳
小捷豹大廳
額外的罷工不再受平原力量方面的獎金受益。罷工損害從15%增加到20%。
小鷹大廳
上一:施放鷹技巧將授予四秒鐘的風暴羽毛運動速度獎金。當您逃避時,每剩餘的一秒鐘都會揮舞多達8個風暴羽毛,每次造成125%的閃電造成傷害,並使目標易受5秒鐘的影響。現在,所有技能也是鷹的技能。風暴羽毛的運動速度加值翻了一番,並且總是活躍的。現在所有技能也是鷹技能。
中學鷹廳
上一:每4米,您的關鍵罷工機會就會增加4%。此獎勵是在您進行嚴格罷工後4秒重置的。
主要Centipede Hall
減少傷害現在限制為80%。
技能
碎手
損害從50%增加到100%。
奎爾凌空抽射
損害從26%降低到20%。
耙
初始損害從30%增加到40%。秒命中損傷從45%增加到60%。
刺
損害從77%增加到115%。
保護者
排名5刺傷害獎金從150%增加到300%。 現在,每秒鐘而不是每一秒鐘都會造成刺刺傷害。
和諧保護者
上一:保護者的打擊造成300%增加對非精英敵人的傷害,並使您從精英敵人造成的損害減少30%,持續6秒鐘。
崇高的保護者
上一:保護者的區域持續了6秒。雖然在該地區您不可阻擋,但傷害增加了25%,內部的任何敵人或小型導彈都會減慢80%。雖然在附近,但您勢不可擋,造成30%的損失。
獵人
排名5獎金:上一列:獵人的初始傷害將執行受傷的非老闆敵人。
尋求者
第一次命中的損害從35%增加到52%。最終命中率從300%增加到450%。 5次獎金:上一張:尋求者的損害增加了您的關鍵罷工和易受傷害的損害獎金的15%。
吞噬者
等級5獎金:康復獲得的獎金縮放從中的150%增加到350%。最大傷害獎金從200%增加到400%。
被動
主導的
上一:大猩猩技能交易5/10/15%增加對擊落敵人的傷害,他們的首次命中率有5%的機會執行非老闆敵人。
有彈性的
上一:施放大猩猩技能授予5/10/15%的最大壽命在10秒內提高了壽命。
有害共鳴
單目標傷害獎金從180%增加到300%。效應損害獎金從20%降至10%。
傳奇方面
勃起復仇的方面
上一篇:回報現在迴盪,另外還付出了刺傷敵人的刺傷的90-130%。現在:回報現在迴盪並在此過程中造成100-150%的荊棘。最終的迴聲更大,並造成荊棘傷害的兩倍。
野爪的方面
額外的耙損傷從65-85%增加到100-120%。
反彈的方面
Quill Quill Aughosion損害從正常損害的35-55%增加到50-70%。
獨特的物品
Ebewaka的和諧
每種精神類型的傷害從10-30%增加到20-40%。
Sepazontec
損害從50-100%增加到80-120%。
Kepeleke的桿
每點活力的傷害加成從0.10-0.50%增加到0.15-0.75%。
模範
揭示傳奇節點
上一:幸運的命中:擊倒脆弱敵人的機會達到30%。您會造成30%的傷害對人群受控敵人。您的傷害增加了30%15%,對人群受控敵人增加了一倍。
各種各樣的
Lair Boss Hoards將不再致敬。
錯誤修復
修復了一個問題,即Spirit Born不會從地獄群落中獲得質量的獎金而無法適當受益。固定了一個問題,即艦隊機翼方面的損害範圍低於預期的損害範圍。固定一個問題,在一個問題上,機翼的各個方面正在堆積堆棧的損害獎勵。每個堆棧的損害差異。乘以15個損壞的問題時,將其造成的問題。被視為捷豹的技能。將復雜性在某些情況下沒有完全重置剃刀翅膀的問題。弄清楚一個罕見的問題,當拉希爾(Raheir)成為活躍的僱傭軍時,玩家無法復活。
基礎遊戲
新項目
所有課程
獨特的物品
Locran的護身符
獎金限制為500資源。
通用方面
適應性方面
獎金限制為500資源。
星光方面
每秒收穫300個資源。
野蠻人
TSASGAL的軍刀(獨特的單手武器)
詞綴+50%傷害(固有)+107-121力量+62.5-85%的身體傷害+2-3核心技能等級+2-3 WarPathunique您獲得3-5%的損害[x]您已經配備了每種損害技能的傷害增加了,而使用了6-10%[x],當使用這些技能15秒時。
德魯伊
黑翼(獨特的褲子)蘇格蘭短裙
詞綴+636-685的最大壽命+2-3等級+烏鴉+13-17.5%烏鴉冷卻量減少+烏鴉隊造成雙重傷害的烏鴉的機會16-25%的機會造成了60-100%的造成的傷害,增加了傷害,並增加了造成不同形式或激活附近敵人的同伴技能。召喚烏鴉有機會召喚一個無態度,將烏鴉的數量增加到3個持續時間。
死靈法師
奉獻者的福音(獨特的重點)
詞綴+80-94智能+424-457最大壽命+4.4-10%的基本技能攻擊速度+13-17.5%的基本技能有可能獲得雙重傷害力量的機會,您的基本技能已授權。用基本技能損害敵人,使他們佔據20-40%[x] 10-30%[x]增加了10秒鐘的其他基本技能的傷害。 收穫攻擊速度更快10%。複雜現在每0.5秒產生一顆屍體。出租觸發了最初的目標上的額外爆發。 BONE將Pierce通過敵人分散。
流氓
孤兒製造商(獨特的雙手cross)
固有的詞綴:+130%的弱勢傷害+4-6個勇士隊的排名+2-4個等級,以利用+32-45%的Marksman技能的機會,有機會施放兩次+125-170%易受傷害的傷害力量基本和核心技能,這些武器現在使用此武器。重新加載技能獲得250-300%增加傷害,每2個重新加載技能每2秒增加2秒鐘的獎金每2秒重新加載技能獲得兩倍的獎金。
巫師
電力藍石(獨特的環)
Affixes Inherent: 12.5% Resistance to All ElementsInherent: 5% Resistance to All Elements+5.2-6% Critical Strike Chance+57-75% Lightning damage8.1-8.8% Cooldown reduction+2-3 Ranks to Convulsions Elemental SynergiesUnique Power Lightning damage leaves enemies magnetized for 4 seconds, causing them to emit Crackling Energy, and increase all Lightning damage they take from you by 40-60%。如果兩個被磁性的敵人用脆弱的能量互相擊中,他們互相拉在一起。
餘額更新
野蠻人
專業知識
雙手劍專業知識
刪除了殺死敵人的要求,以增加30%的[x]增加出血損害。
技能
踢
範圍從1.5米增加到3米。
增強的踢
現在,每個敵人被踢出5秒鐘的流動技能。
被動
不受限制
減少的需求從65%的健康狀況到不健康。
開發人員的註釋:“不健康”意味著健康低於80%。
憤怒
獎金從45%增加到50%。
步行阿森納
上一篇:用雙手大膽,雙手砍或雙揮舞武器授予15%[x]增加傷害10秒鐘的技能。雖然這三個獎金均活躍,但您將獲得25%[+]人群控制持續時間和攻擊速度。雖然所有三個獎金均處於活動狀態,但您將獲得不可阻擋的和45%[+]攻擊速度。
傳奇方面
戰士方面
損害從20-40%增加到30-60%。
祖
損害從5-25%增加到30-60%。
肆意破裂方面
上一:您的破裂不會消除敵人的出血傷害。只能每30-10秒一次一次。
獨特的物品
箭頭的軸承
灰塵魔鬼損壞加倍。
開發人員的注意:這顛倒了第9季中的變化:Horadrim的罪過。
戰鬥
減少損傷的詞綴更改為 +11.5-15.7%的強度。邦努斯決鬥者排名affix更改為 +8-16最大憤怒。獎金狂潮狂潮從2-3到4-6。
Hellhammer
上一:動盪點燃地面燃燒的敵人,在4秒內增加1006-1660的傷害增加了25%[x],每100次強度。
模範
完美的技術傳奇節點
上一:連續使用相同武器攻擊會使您的關鍵罷工機會增加15%[+] 4秒鐘。
大屠殺傳奇節點
上一篇:狂暴現在還授予15%[+]攻擊速度。您將增加30%[x]增加火災和身體損害。
Brash稀有節點
將10%的防火性更改為對所有元素的3%抵抗力。
血跡稀有節點
將10%的防火性更改為對所有元素的3%抵抗力。
德魯伊
技能
雷雨
損害從74%降低到65%。
撕碎
第一次攻擊損害從52%到100%。第二次攻擊損害從72%到150%。第三次攻擊損害從143%到300%。
石頭爆發
爆炸損傷從120%增加到130%。
龍捲風
損害從65%降低到35%。 Tornado的行為已重新設計,現在它將始終嘗試在附近的地區螺旋式的地方尋求接近鑄造的初始目標。
增強的龍捲風
產生第二次龍捲風的機會從20%增加到30%。
隆隆的龍捲風
上一:被龍捲風擊中的敵人有10%的機會變得脆弱3秒。此外,擊中一個脆弱的敵人將持續時間進一步延長0.5秒,最多3秒鐘。
原始龍捲風
上一:龍捲風損壞的敵人在4秒內減速了8%,堆積高達40%。現在:被龍捲風擊中的敵人減速了60%。
灰熊憤怒
基本損害從60%降低到40%。每秒損壞獎金從4%降低到1%(限額為25%而不是100%)。現在,當它被激活而不是在結束後開始冷卻。
被動
完美的風暴
上一篇:您施放的風暴技能給予了2個精神並處理80%[x]在損害脆弱,固定或放慢的敵人時增加傷害。
傳奇方面
平衡的方面
上一篇:將最大的精神提高50-90,而精神再生則增加50%,而灰熊的憤怒則是活躍的。
野外
上一篇:您的同伴獲得了雙野蠻行為的獎金。
Stormclaw的方面
損害從60-80%降至40-60%。
Charser的方面
上一:龍捲風將尋求多達1-5個目標,並造成30-50%的損害。
獨特的物品
肉體
現在可以觸發自動鑄造技能。
無名禁慾的包裹
臨界命中的損害從10-40%[x]增加到60-100%[x]。
模範
地球和天空節點
損害獎金從10%增加到18%。
構造字形
上一:20%幸運的機會。現在:對受控敵人的15%傷害。
人節點
上一:以人類形式減少15%的傷害。
變形者字形
上一:變形有25%的機會導致技能對嚴重罷工的損害。
吉茲·甘文
上一:您獲得30%的[+]更多的藥水癒合。
利用節點
在敵人之前的冷卻時間可能會再次脆弱,從20秒降低到5。
回火
地球增強
上一:博爾德有機會兩次鑄造。現在:博爾德的機會造成雙重傷害。
死靈法師
奴才
現在,當死靈法師復活時,所有死靈法師奴才現在都會重新亮相。
技能
疫病
損壞的損害從135%增加到160%。
超自然的疫病
上一篇:您和您的奴才在Blight內對敵人的傷害增加了20%。
血槍
損害從80%增加到130%110%。
血潮
Nova損害從70%增加到80%。
斷絕
主要損害從110%降至100%。返回損害從45%降低到20%。
困擾屍體爆炸
損害獎金從10%[x]增加到25%[x]。
傳奇方面
大盛宴的方面
本質排水量從每小時的1每秒增加到2個,如果沒有線子活躍,則從7增加到14。損壞獎金從30-50%[x]增加到35-55%[x]。
尋求血液的方面
每名敵人的血槍損害從10-30%下降到5-15%[x]。卵形猛烈的罷工危害,而健康的罷工損害從25%-45%[x]降至15-35%[x]。
收集蓮花的方面
嚴重損害從正常損害的140-200%增加到180-240%。
fel fluttony的方面
現在,還將魔像的傷害增加了20-40%[x]。
屍體方面
上一:食用屍體會使您的核心和最終技能的損害增加3.5-7.0%[X],持續5秒鐘,最高17.5-35.0%[x] .now:消耗屍體的損害增加了3.5-7.0%[x],持續5秒鐘,持續5秒鐘,最高17.5-35.0%[x]。
模範
枯萎的傳奇節點
上一篇:您的損壞效果每次造成損害時都有5%[x]的機會造成50%的獎金損害。對於您擁有的每60個智能,最多達到2000年的60個智能。
骨移植傳奇節點
上一:用骨骼技能擊中敵人會使您的傷害增加5%[x],最大本質增加了2秒,堆疊了8秒鐘,最多可增加20%[x]增加傷害和8個最大本質。
流氓
技能
彈幕
損害從22%增加到25%。
狂熱
損害從150%降低到140%。
穿透鏡頭
損害從95%增加到110%。
速射
損害從40%增加到45%。
扭曲的刀片
Impale損害從70%降低到30%。返回損害從112%降低到70%。
增強的扭曲刀片
傷害獎金從35%增加到45%。
死亡陷阱
拉範圍增加了100%。
刀舞
當剩下1次或更少的費用時停用技能時,冷卻時間減少了。現在有很大的機會優先考慮冠軍,精英和老闆。
先進的穿透力
改寫工具提示,以澄清其傷害獎金僅來自穿透性鏡頭。
主要有力的箭頭
上一:每3個有力的箭擊中了所有敵人的擊中。
基本有力的箭
上一:如果有強大的箭頭擊倒非精英敵人,如果它們接近。如果他們與另一個敵人碰撞,兩者都被擊倒1.5秒。固定的敵人在此期間對您的傷害增加了50%。
被動
後果
現在的能源退款始終是35(從25個增加),而不是每個等級的縮放。
傳奇方面
Bladedancer’s
損害獎金從60-80%增加到100%-120%。
獨特的物品
譴責
上一:您的核心技能在花費3組合點時增加了50-70%的損失。您使用此武器的基本技能有50%的機會產生3個組合點。鑄造基本技能總是產生3個組合點。
掌握陰影
產卵克隆的機會從30-50%增加到40-80%。
Eaglehorn
損害從40-80%增加到110-150%。
風力
造成額外損害和擊倒的機會從30-50%增加到50-75%。
回火
cutthroat技巧
脆弱的傷害消除了。
巫師
技能
閃電矛
基本損害從80%增加到120%。
crack啪作響的能量
基本損害從30%增加到80%。
球閃電
損害從30%降低到20%。
法師的球閃電
現在也對抗所有老闆。
暴風雪
損害從210%增加到250%。
充電的螺栓
損害從45%降低到35%。
增強的帶電螺栓
NOVA損壞從充電螺栓損壞的175%增加到帶電螺栓損壞的250%。
火球
損害從66%增加到120%。
破壞性火球
嚴重的罷工損害從20%降低到10%。關鍵罷工損害與3個目標從30%降低到25%。
更大的火球
執行壽命百分比從25%降低到20%。
冷凍球
碎片損傷從52%增加到70%。探索損害從50%增加到65%。
焚化
基本損害從150%增加到175%。驅動2秒後,最大損害從203%增加到236%。
被動
溢出的能量
上一:crack啪作響的能量擊中了1個額外的敵人。每次crack能量擊中敵人時,您的衝擊技巧會使精英降低0.1秒,對精英群增加到0.3秒。每次crack能量擊中敵人時,您的衝擊技能冷卻時間會減少0.1秒,而對精英群體則增加到0.3秒。
傳奇方面
帶電閃光燈的方面
上一:在帶電的螺栓擊中敵人50次之後,您的接下來的3個帶電的螺栓變成了刺穿和嚴重激增的波。當您有脆弱的能量時,充電的螺栓花費了充電,還可以發射浪潮在該地區的crack繞能量損害。當您有脆弱的能量時,充電的螺栓也花費了充電,還發射了一波浪潮,造成該地區crack啪作響的120-140%。
穿刺靜態的方面
上一:帶電的螺栓皮爾斯(Pierce),但造成70-35%的損害減少了對目標的傷害。
蛇形方面
每次法力值的傷害從0.5-1.5%降低至0.3-0.5%。邦努斯上限為500法力。
分裂能量的方面
分裂能量不再需要關鍵的命中才能分裂。
獨特的物品
塔拉·拉什斯(Tal Rashas)
每個堆棧的傷害獎金從10-25%降低到10-20%。
Esadora溢出的客串
上一篇:收集crack啪作響的能量後,有15%的機會釋放閃電新星,造成X閃電傷害,每100次智力增加120%。達到最大的裂紋能量後,您會迅速向最接近的敵人釋放所有費用,以造成40-80%[x]增加傷害。快速出院時,您無法從命中獲得收費。
林森的工作人員
上一:您的帶電螺栓的鑄件有40-80%的機會吸引敵人,持續300%更長的時間。
Okun的催化劑
損害從彈力造成的140-180%增加到210-250%。
Stormhorn的罷工
損害從彈力彈性的175-225%增加到260-300%。
巢穴老闆更新
無敵階段直到10秒鐘後才能觸發。如果玩家超過某些損壞閾值,現在可以繞過侵入性階段。 老闆在2/3和1/3生活時會得到盾牌。盾牌持續5秒鐘。當老闆處於2/3健康狀態時,盾牌的價值為1/3,老闆的最大生命。當老闆的健康狀況為1/3時,盾牌的價值為2/3,老闆的Max Life。
戰利品獎勵
在所有困難水平上,獨特物品掉落的總體機會都增加了。 Whispers將不再放棄魔術和折磨困難中的稀有物品。摩擦和稀有物品在折磨困難中的雜物和稀有物品下降已被傳奇性的物品取代或更高的物品。在折磨困難中,Helltide的獎勵質量增加了。
噩夢地牢
略微減少了特定的寶石片段horadric儲備噩夢般的地牢詞綴出現。降低了從horadric strongroom胸部掉落的物品數量。
開發人員的註釋:這應該使玩家在折磨I時立即跳入坑中,而不是一旦陷入困境,就不必將其耕種。
地獄成群
材料的胸部和金色的胸部不再遭受回報的減少。現在,材料的胸部較高的箱子的價格為400,從200幅度高達200,除了齒輪外,obdeclote obduce和gold。唯一的物品和傳奇方面,這些物品和傳奇方面主要在地獄部落中發現,並且已將其添加到了通用池中,並且已將獨特的物品添加到Lair Bosses獨特的游泳池中。
巢穴老闆
現在,更大的巢穴老闆泳池在三個老闆之間分開。每個更大的老闆都會有兩個。大老闆,杜里爾(Duriel),安達里爾(Andariel)和仇恨預兆的戰利品池已經擴大,現在部分共享池。較小老闆的戰利品池也已經進行了稍微調整。 Belial的ho積將不再放下地獄指南針。
杜里爾新游泳池
Azurewrathbaned lord的塔利斯曼布洛德月亮胸花藍色羅斯科夫爾(Rosecowl)的luciondolmen Stonegodslayer crownophidian crownophidian irisrod irisrod irisrod irisrod irisrod irisscoundrel的Leatherssepazonteconsepazontecsotecssotecsolbrandtempestempestempestempestempestempestempestempestempestemthe nazthe nazthe nazthe nazthe third bladetuskhelm of naze’
安達里爾新游泳池
Ahjad-Denblack Riverblood的Azurewrathbane Moon Moon Moon Mothesblue Rosecowl的Rosecowl的stone floneflamescarflameCarflickerstepgalvanic azurite(新項目)Locran的talismansepazontepazontecsotecssotecssunbird’s gorgetthe gorgetthe basilisk’basilisk’basilisk’腐蝕標誌
仇恨新游泳池的預兆
Banished Lord’s TalismanBane of Ahjad-DenBlack RiverCrown of LucionFlamescarFlickerstepGalvanic Azurite (New Item)Godslayer CrownLocran’s TalismanOphidian IrisRod of KepelekeScoundrel’s LeathersSunbird’s GorgetTempest RoarThe BasiliskThe Hand of NazThe Third BladeThe UmbracruxTibault’s Will
格里戈爾
添加了MortAcruxentant Faithhesha E Kesungi(新項目)
齊爾勳爵
添加了Vox Omorphan Maker(新項目)刪除了Ahjad-den的Bane
Varshan
添加了Verathielrakanoth的tsasgal醒來的碎片(新項目)奉獻者(新項目)刪除了中午狩獵的戒指
b
添加了黑翼的中午狩獵蘇格蘭酒(新項目)
烏里瓦爾
添加了奉獻者的hesha e kesungi(新項目)福音(新項目)
各種各樣的
現在,Horadric stronmrooms的最後兩層需要更多的調整才能解鎖。所有可堆疊物品的堆棧計數,例如Lair Boss召喚材料和消耗品,已標準化為100個最大堆棧。 該詞綴將會出現的新手套和武器將受到影響。在800個項目的功率,此詞綴授予幸運的熱門點:恢復7-10個主要資源的最多15%的機會。新的UI元素已實施,以突出通過噩夢升級來突出進展。
錯誤修復
可訪問性
修復了一個問題,即屏幕讀取器沒有在某些上下文中讀取所有信息。將屏幕讀取器沒有讀取屏幕上的所有相關信息的問題。將屏幕讀取器在“外觀”選項卡中讀取選項時,將選項讀取為分數。在屏幕上讀取了各種問題,其中在多個菜單中沒有正確地讀取各種內容。在多個菜單中讀取了我在可訪問設置中的示例,以示例為我提供了一個訪問的介紹。
噩夢升級
修復了一個問題,即阿斯塔羅斯(Astaroth)丟棄的物品比唯一戰利品的詞綴活躍時要多的物品。固定了一個問題,即在最終地下城無法出現預兆的老闆材料。
遊戲玩法
野蠻人
修復了一個問題,即在重新施加狂戰士的憤怒時不會重新付諸實踐。弄清楚一個問題,即可能會被擊落的問題。固定一個問題,即遠古人的暴力錘子不會將其受益於第一個顛覆性的目標造成的責任。
德魯伊
Fixed an issue where Storm Strike would sometimes fail if the final target in the chain died.Fixed an issue where Grizzly Rage was granting Unstoppable without learning its upgrades.Fixed an issue where Grizzly Rage was not removed from the available Skills on your Skill bar while it’s activated.Fixed an issue where skills were not properly replaced on the Skill bar when using Tempest Roar, Mad Wolf’s Glee, and Dire Wolf’s Aspect.Fixed an在外觀和效果上都不一致的問題的問題。弄清楚一個問題,即德魯伊烏鴉被動力量沒有從添加或乘法損害損害造型形式或人類形式的情況下獲得獎勵損壞。將共振無源的問題沒有授予非鑄造技能的獎金。
死靈法師
修復了一個問題,即骨骼陰影法師的攻擊被錯誤地考慮到黑暗技能。將骨骼影子法師的攻擊造成的一個問題將從召喚損害的某些來源中獲得雙倍的好處。固定了一個問題,其中死者大軍無法在坑中遇到土地上的boss boss的禍害當Indira的記憶配備配備時,產卵的額外骨會碎片。將死靈法師的血統攻擊有時無法從召喚損害的損害中受益的問題。固定一個問題,固定骨頭魔術師可能會消耗rathma的活力,有時會消耗rathma的活力而無需擊中Indira的記憶時,就可以越過骨頭的骨頭,而bone骨出現了bone骨頭,而bone骨出現了bone骨頭,那麼bone骨就可以擊敗骨頭。固定一個問題,陰影不能適當地適用於所有陰影造成的損害。弄髒一個問題,有時候,尋求血液的方面不會正確解釋所有敵人的敵人。弄髒了一個問題,其中某些骨骼監獄的效果不會適當地增加骨頭監獄持續時間的持續時間。在骨頭監獄的持續時間內,偶然地將造成的問題置於bloode breech的問題上,這些問題偶然地使人無法掌握地獄般的指揮官。使用其主動能力時,攻擊不正確。
流氓
Fixed an issue where Bladedancer’s Aspect was not granting the return damage bonus from Enhanced Twisting Blades.Fixed an issue where the Daze effect from Improved Twisting Blades did not apply properly.Fixed an issue where Poison Trap granted Knockdown without learning Enhanced Poison Trap.Fixed an issue where enemies would sometimes not be considered affected by a Trap Skill for the Exposure Key Passive when using Stun Grenades and Aspect of Explosive Verve.
巫師
Fixed an issue where the effects of Azurewrath and Hail of Verglass did not function together as intended.Fixed an issue where Shimmering Flame Shield did not account for increases in Maximum Health.Fixed an issue where Teleport did not behave as expected when playing on controller.Fixed an issue where the damage bonus from Avalanche was additive instead of multiplicative.Fixed an issue where the bonus damage from Runeworker’s Conduit was lower than偽造了一個問題,即Okun的催化劑可以維持的壓力比某些情況下的預期更長。固定一個問題,有時燃燒關鍵有時會錯誤地計算其獎勵百分比。將一個問題分散的能源銷售會使越來越多的實例從最新的閃電派上,而不是從矛盾中效起來的。情況。將帶電的螺栓結界有時會從施法者而不是目標施放帶電螺栓的問題。
一般的
修復了一個問題,即幸運的命中附加器以施加獎勵損害(例如來自Azurewrath),以攻擊速度降低了額外的傷害縮放。將一個問題固定在一個問題上,精英怪物怪物怪物怪物凍結,火球和閃電式粘附可能會損害城鎮中的玩家。偽裝在某些問題上可以通過在特定的位置中銷毀某些問題,而在特定的位置上卻在boss上銷毀了boss lair。在提示之前,莫爾伍德將阻止地牢的進度。固定了一個問題,即安達里爾的面貌在某些情況下不會更新其武器傷害價值並獲得不正確的武器傷害獎金。如果在Kehjistan的南部居民中沒有被指控的祭壇,如果有活躍的血液slay slay slay slay slay slay slay slay,那麼血腥的祭壇。
用戶界面和用戶體驗
修復了一個問題,即在統計和材料窗口中的下拉部分在控制器上玩耍時不會得到正確的突出顯示。將一個問題固定在一個問題上,即在城鎮中沒有顯示出在統計屏幕中的好處流氓的秘密方面會比在護身符上刻印的雜物更高的價值表現出更高的價值。固定一個問題,在一個問題上,九頭一家人可能會偶爾會堆疊其顯示的價值以使其具有錯誤的高價值。將一個問題固定在一個問題上,傳說中的物品可以在設備上顯示出不同的物品,並且在刻板上表現出不同的痕跡。為了將其插入裝甲時的效果。將技能或功能的問題固定在指定鍵是否具有其他技能或功能的問題上,無論是否存在衝突的功能。將庫存分類對Sigils無法正常工作的問題固定。
各種各樣的
修復了一個問題,即某些蒸汽玩家應該在本來就沒有獲得虔誠的冠軍的成就。將一個問題固定在魔術挑戰賽的問題上並沒有像預期的那樣解鎖。固定了一個問題,在一個問題上,固定了腐爛的Lightbringer沒有解鎖的問題。將其出現在一個問題上,在某個問題上,像Suplynal Hordes Hordes或Kurast Nudecity這樣的材料不得不將其他材料召集出來,然後再派遣其他材料。在稀有和魔術的物品可能會遇到折磨的困難的地方。固定一個問題,祖先的手套竊竊私語的cache只掉落了一個手套。各種穩定性,性能,視覺,視聽和UI的改進。